Lain-Lain

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M dengan 512MB atau 1 GB RAM?

NuraniNL

Poster asal
19 Jun 2012
  • 19 Jun 2012
Saya tertanya-tanya betapa pentingnya perbezaan antara 512MB dan 1GB RAM untuk NVIDIA GeForce GT 650M. Saya pernah mendengar orang mengatakan bahawa kad grafik yang agak lama dengan RAM 1 GB tidak lebih baik daripada kad grafik semasa dengan RAM 512MB.

Saya tidak akan menggunakan MBP untuk permainan dan penyuntingan video, tetapi saya menggunakannya untuk Photoshop. Apakah sebenarnya yang dilakukan oleh VRAM ini, dan dengan memikirkan masa depan (saya merancang untuk menggunakan MBP selama 3 tahun, dengan resolusi 1680 x 1050 dan 8 GB RAM), adakah 512 MB akan mencukupi?

Rizzm

kepada
5 Feb 2012


  • 19 Jun 2012
ConscienceNL berkata: Saya tertanya-tanya betapa pentingnya perbezaan antara 512MB dan 1GB RAM untuk NVIDIA GeForce GT 650M. Saya pernah mendengar orang mengatakan bahawa kad grafik yang agak lama dengan RAM 1 GB tidak lebih baik daripada kad grafik semasa dengan RAM 512MB.

Saya tidak akan menggunakan MBP untuk permainan dan penyuntingan video, tetapi saya menggunakannya untuk Photoshop. Apakah sebenarnya yang dilakukan oleh VRAM ini, dan dengan memikirkan masa depan (saya merancang untuk menggunakan MBP selama 3 tahun, dengan resolusi 1680 x 1050 dan 8 GB RAM), adakah 512 MB akan mencukupi?

Untuk beberapa permainan 512 sudah memadai. VRAM melakukan apa yang dilakukan oleh RAM biasa. Saya bukan pakar komputer, tetapi saya rasa saya boleh menjelaskannya sekurang-kurangnya sedikit.

Arahan dimuatkan ke dalam RAM untuk dibaca oleh CPU. GPU mempunyai akses yang lebih pantas kepada VRAM (kerana ia dibina pada kad), jadi arahan (daripada permainan, dsb.) boleh dibaca dengan lebih cepat. Apabila VRAM penuh maka RAM biasa perlu digunakan.

Keperluan terbesar untuk lebih banyak VRAM datang daripada resolusi yang anda mainkan. Bermain pada 1680 x 1050 sepatutnya bagus untuk kebanyakan permainan, tetapi masih terdapat beberapa yang memerlukan lebih 512MB.

NuraniNL

Poster asal
19 Jun 2012
  • 19 Jun 2012
Rizzn berkata: Untuk beberapa permainan 512 sudah memadai. VRAM melakukan apa yang dilakukan oleh RAM biasa. Saya bukan pakar komputer, tetapi saya rasa saya boleh menjelaskannya sekurang-kurangnya sedikit.

Arahan dimuatkan ke dalam RAM untuk dibaca oleh CPU. GPU mempunyai akses yang lebih pantas kepada VRAM (kerana ia dibina pada kad), jadi arahan (daripada permainan, dsb.) boleh dibaca dengan lebih cepat. Apabila VRAM penuh maka RAM biasa perlu digunakan.

Keperluan terbesar untuk lebih banyak VRAM datang daripada resolusi yang anda mainkan. Bermain pada 1680 x 1050 sepatutnya bagus untuk kebanyakan permainan, tetapi masih terdapat beberapa yang memerlukan lebih 512MB.

terima kasih.

Jadi, sejauh manakah kesan VRAM kepada perkara lain seperti Photoshop, OS X sendiri, video daripada YouTube? Seperti yang saya katakan, saya tidak menggunakannya untuk permainan jadi itu tidak penting bagi saya.

Rizzm

kepada
5 Feb 2012
  • 19 Jun 2012
ConscienceNL berkata: Terima kasih.

Jadi, sejauh manakah kesan VRAM kepada perkara lain seperti Photoshop, OS X sendiri, video daripada YouTube? Seperti yang saya katakan, saya tidak menggunakannya untuk permainan jadi itu tidak penting bagi saya.

Bodohnya saya hanya menganggap anda akan bermain-main dengannya.

Tidak boleh mengulas daripada pengalaman tetapi saya akan katakan anda akan lebih baik. Agak pasti bahawa hanya aplikasi intensif grafik 3d seperti permainan moden dan reka bentuk 3d memerlukan kad yang lebih baik. THE

yang pertama

10 Apr 2011
  • 19 Jun 2012
Untuk tujuan yang anda gunakan, anda tidak memerlukan kad grafik. Anda mungkin mahu melihat MB Air sebaliknya.

senja007

5 Dis 2009
  • 19 Jun 2012
Setiap tetingkap yang terbuka mahukan beberapa VRAM walaupun tidak kelihatan. Begitu juga VM.
Jika anda mempunyai terlalu banyak perkara yang terbuka dan terlalu sedikit animasi VRAM akan menjadi lembap dan berombak. Lebih banyak VRAM membantu.
Ia sama sekali tidak penting untuk Youtube atau video. Itu adalah keutamaan dan sentiasa mendapat VRAM kecil yang diperlukan.

NuraniNL

Poster asal
19 Jun 2012
  • 19 Jun 2012
dusk007 berkata: Setiap tetingkap yang terbuka mahukan beberapa VRAM walaupun tidak kelihatan. Begitu juga VM.
Jika anda mempunyai terlalu banyak perkara yang terbuka dan terlalu sedikit animasi VRAM akan menjadi lembap dan berombak. Lebih banyak VRAM membantu.
Ia sama sekali tidak penting untuk Youtube atau video. Itu adalah keutamaan dan sentiasa mendapat VRAM kecil yang diperlukan.

Baiklah. Maafkan saya atas soalan saya, tetapi kerana saya merancang untuk menggunakannya selama beberapa tahun dan VRAM tidak boleh dinaik taraf, saya ingin memastikan saya memilih jumlah VRAM yang betul.

Saya biasanya mempunyai 10-15 tab terbuka dan beberapa program (ringan) berjalan di latar belakang. Adakah ini memberi kesan kepada kebanyakan VRAM yang tersedia?

Dan jika jumlah maksimum VRAM digunakan, bukankah RAM biasa akan digunakan sebaliknya tidak begitu penting?

Pada masa ini saya menggunakan komputer riba windows dengan 2GB VRAM, jadi saya tidak tahu apa yang dilakukan oleh VRAM yang lebih rendah. F

Fishcake21

25 Feb 2011
  • 20 Ogos 2012
Dalam kes anda, Vram sebenarnya tidak menjadi masalah.


512mb adalah lebih cekap untuk melakukan apa sahaja dengan bijak OSX, walaupun membuka sekumpulan tingkap, kerana ia hanya mengambil masa dari 8-10MB

Anda mungkin melihat beberapa animasi yang lembap apabila menggunakan monitor luaran dan mempunyai apa-apa yang melebihi 1080p. Jika tidak, ia sepatutnya baik-baik saja. Faedah kiraan piksel yang lebih tinggi dengan lebih banyak vram. Sebaliknya jika anda menggunakan skrin LCD anda pada macbook pro, jangan risau.

Satu-satunya masa apabila seseorang memerlukan vram sebanyak itu secara praktikalnya adalah permainan, walaupun permainan OSX harus berjalan dengan cekap, termasuk permainan biasa yang dijalankan dalam tingkap, saya tidak boleh berkata banyak untuk permainan mewah seperti Skyrim atau Rage yang menggunakan tekstur berkualiti tinggi. Permainan akan berhenti seketika/pecah sekali-sekala hanya untuk memuatkan yang baharu ke dalam memori video daripada ram utama ke framebuffer. berbanding memilikinya serta-merta. Ia tidak menjengkelkan oleh mana-mana peringkat tetapi anda akan melihat jeda. Nvidia melakukan kerja yang hebat dengan menimbal lebih banyak tekstur ke memori daripada ATI, kad ATI yang anda perlukan lebih banyak vram. Permainan seperti Skyrim akan mendapat manfaat daripada Vram tambahan, malah beberapa pilihan yang saya percaya dimatikan melainkan anda mempunyai 512MB atau lebih vram. Jika tidak, permainan umum tidak begitu penting

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Ini adalah contoh utama apabila anda menjalankan permainan yang menggunakan tekstur berkualiti tinggi dan rendah pada vram. Ia berjalan lancar dari segi framerate, tetapi anda boleh melihat tekstur muncul masuk dan keluar kerana vram yang rendah, walaupun terdapat pembetulan untuk membantu menjadikannya lebih lancar.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU ini adalah permainan yang sama berjalan dengan 512mb vram, ia berjalan dengan baik, tetapi jika anda melihat dengan teliti terdapat pop timbul tekstur.
walaupun ini adalah dengan permainan yang memerlukan kad mewah kerana ia mempunyai tekstur berkualiti tinggi. Kebanyakan permainan biasa lain akan berjalan dengan baik.

Tetapi sekali lagi, jika anda benar-benar bermain permainan, mengapa mendapatkan macbook pro? :> Jangan berfikir tentang menggunakan desktop selari juga jika anda akan melakukan permainan kecil, ia akan mengunyah lebih cepat pada vmra

Bagi aplikasi yang produktif, satu-satunya perkara yang saya boleh fikirkan ialah apabila melakukan pemodelan 3d, anda memerlukan vram kerana kurang menjadikannya sukar dan ia boleh menjengkelkan dalam aliran kerja. Terakhir disunting: 20 Ogos 2012

sofianito

14 Jan 2011
Sepanyol
  • 20 Ogos 2012
Inilah pandangan saya:

VRAM adalah singkatan dari Video RAM (Ramdom Access Memory). Ia adalah RAM khusus yang digunakan hanya oleh GPU diskret (Nvidia GT 650M) untuk memuatkan arahan gpu dan untuk melaksanakan operasi pada grafik berbeza yang dikekalkan pada memori tersebut.

GPU bersepadu (Intel HD4000) tidak mempunyai VRAM khusus. Oleh itu, ia akan beroperasi pada memori utama komputer riba.

Saya bukan pakar, tetapi saya fikir HD4k akan mempunyai akses yang lebih pantas kepada RAM utama (berjam pada 1600Mhz) daripada GT 650M kepada DDR3GDDR5 VRAM (dimaksimumkan oleh jam GPU pada 900Mhz).

Secara lalai, sistem pengendalian Mac, berdasarkan beberapa ambang (akan bagus jika seseorang memberikan butiran lanjut mengenainya), akan bertukar secara dinamik daripada HD4k kepada GT 650M jika perlu. Juga, saya tidak pasti sama ada memori maksimum yang dialamatkan oleh HD4k dihadkan oleh sistem pengendalian...

Melainkan anda bermain permainan 3D yang berat atau melakukan pemaparan 3D yang berat, saya percaya VRAM 512MB GT 650M sudah memadai.

Apple telah sangat fleksibel dengan membenarkan pengguna biasa mengkonfigurasi CPU, RAM dan cakera model asas rMBP, tetapi telah menjadi sangat singkat dengan tidak membenarkan pengguna pro memilih antara 512MB dan 1GB saiz VRAM untuk model asas cMBP. . THE

leman

14 Okt 2008
  • 20 Ogos 2012
ConscienceNL berkata: Baiklah. Maafkan saya atas soalan saya, tetapi kerana saya merancang untuk menggunakannya selama beberapa tahun dan VRAM tidak boleh dinaik taraf, saya ingin memastikan saya memilih jumlah VRAM yang betul.

Saya biasanya mempunyai 10-15 tab terbuka dan beberapa program (ringan) berjalan di latar belakang. Adakah ini memberi kesan kepada kebanyakan VRAM yang tersedia?

Dan jika jumlah maksimum VRAM digunakan, bukankah RAM biasa akan digunakan sebaliknya tidak begitu penting?

Untuk tujuan anda, 512 VRAM adalah lebih daripada cukup. Framebuffer (seluruh skrin) mengambil masa kurang daripada 10Mb untuk paparan 1680x1050. OS X menggunakan VRAM untuk pemaparan tetingkap biasa (2D), tetapi walaupun mempunyai banyak tetingkap tidak mungkin melihat sebarang masalah berkaitan VRAM.

ConscienceNL berkata: Dan jika jumlah maksimum VRAM digunakan, bukankah RAM biasa akan digunakan sebaliknya ia tidak begitu penting?

Tekstur sering dicerminkan dalam kedua-dua VRAM dan RAM (terdapat pengecualian untuk ini, tetapi topik ini rumit). Tekstur dan data lain adalah
juga distrim dari RAM sistem ke VRAM seperti yang diperlukan. Jadi jika VRAM menjadi terhad, GPU hanya akan mengambil data yang diperlukan daripada RAM sistem. Ini hanya pertimbangan prestasi untuk permainan walaupun, penggunaan desktop biasa tidak akan menepu GPU ke sambungan RAM sistem.

----------

sofianito berkata: Saya bukan pakar, tetapi saya rasa HD4k akan mempunyai akses yang lebih pantas kepada RAM utama (berjam pada 1600Mhz) daripada GT 650M kepada DDR3GDDR5 VRAMnya (dimaksimumkan oleh jam GPU pada 900Mhz).

Ini adalah betul. Oleh kerana Grafik Bersepadu Intel pada asasnya adalah sebahagian daripada CPU, ia akan mendapat akses 'tangan pertama' kepada RAM sistem. Selain itu, pemandu boleh melakukan banyak keajaiban di sini. Sebagai contoh, dengan GPU khusus, data perlu disalin daripada RAM sistem ke VRAM. Dengan IGP, pemandu boleh menghapuskan salinan dan membenarkan IGP mengakses data pelanggan secara terus.