Berita Apple

Pengguna iOS Sangat Mengutamakan Permainan Percuma Dengan Iklan daripada Tajuk Berbayar

Isnin 31 Mac 2014 2:37 petang PDT oleh Juli Clover

Majoriti pengguna iOS lebih suka permainan iOS yang tersedia secara percuma dan disokong dengan iklan, menurut satu kajian baru yang dijalankan oleh Tangen Liar dengan kerjasama firma analisis IHS Technology.





Tinjauan itu, yang menyoal 500 pengguna iOS, menyaksikan 86 peratus responden menyatakan bahawa mereka lebih suka permainan percuma dengan iklan berbanding permainan berbayar tanpa iklan. Dipecahkan, 70 peratus responden memilih permainan percuma yang disokong oleh pengiklanan, manakala 16 peratus memihak kepada permainan freemium dengan pilihan untuk membayar tahap. Hanya 14 peratus daripada mereka yang ditinjau memilih permainan iOS yang memerlukan wang pendahuluan untuk dimuat turun.

pilihan permainan



Apabila ditanya tentang keutamaan mereka terhadap jenis permainan yang digemari pemain dalam talian, permainan yang disokong pengiklanan telah dipilih oleh sebahagian besar daripada mereka yang ditinjau. 70% responden mengatakan mereka lebih suka permainan percuma yang disokong oleh pengiklanan dan 16% lebih suka permainan freemium dengan pilihan untuk membayar tahap dalam permainan. Hanya 14% memilih permainan dalam talian yang mereka perlu bayar untuk bermain.

Pemain juga lebih suka model pengiklanan yang memberi mereka kawalan ke atas tontonan mereka. Apabila ditanya sama ada mereka lebih suka permainan yang membolehkan mereka memilih masa dan cara untuk melihat iklan berbanding yang tidak, 71% memilih tahap kawalan tersebut.

Pemain juga sangat menyukai iklan pertukaran nilai dalam permainan freemium, yang membolehkan pengguna memainkan video atau melihat iklan lain sebagai pertukaran mata wang atau item dalam permainan. Yang baru dikeluarkan Zoo Disko menyediakan contoh yang baik bagi sistem sedemikian, memberi ganjaran kepada pemain dengan Bux dalam permainan untuk menonton video pendek. Penambahan item dalam permainan percuma yang diperoleh melalui iklan meningkatkan masa yang dihabiskan dalam permainan sebanyak kira-kira 28 peratus.

Sepanjang beberapa tahun kebelakangan ini, permainan freemium telah banyak menggantikan tajuk berbayar sebagai standard dalam App Store. Sehingga hari ini, 43 daripada 50 apl teratas yang disenaraikan pada carta Kutipan Tertinggi App Store ialah tajuk permainan freemium. Beberapa yang lain ialah apl bukan permainan yang menawarkan pembelian dalam apl dan hanya satu permainan berbayar, Minecraft - Edisi Poket disenaraikan sebagai apl dengan kutipan tertinggi di tempat nombor 18.

topgrossingapps
Beberapa apl freemium yang paling popular di App Store, seperti Pertembungan kaum-kaum dan Candy Crush Saga , telah menjana pendapatan berjuta-juta dolar. Clash of Clans, sebagai contoh, adalah dikatakan mendapat kira-kira $1 juta setiap hari melalui kandungan tambahan, pek penggalak dan banyak lagi, sementara Candy Crush Saga memperolehi ke atas $834,148. Dalam perbandingan, Minecraft - Edisi Poket ialah dianggarkan untuk memperoleh $60,000 sehari -- bukan perubahan yang kecil, tetapi tiada tempat yang hampir dengan hasil yang boleh dibawa masuk oleh permainan freemium yang popular.

Memandangkan jumlah wang yang diperoleh freemium dan permainan percuma yang disokong dengan pengiklanan untuk pembangun, tidaklah menghairankan bahawa model perniagaan freemium telah mengambil alih App Store sebahagian besarnya.

Menurut IHS, menjelang 2017, hanya 10 peratus daripada hasil permainan mudah alih dan tablet akan dijana melalui muat turun berbayar, dengan hasil selebihnya datang daripada apl percuma yang disokong iklan. Hari ini, kira-kira 15 peratus hasil apl permainan datang daripada apl berbayar, dengan 85 peratus dijana melalui pembelian dalam apl.