Berita Apple

Permainan Telefon Pintar Pertama Nintendo Dijangka Tahun Ini, 5 Dirancang menjelang Mac 2017

Jumaat 8 Mei 2015 8:13 pagi PDT oleh Mitchel Broussard

Dalam Nintendo taklimat keputusan kewangan disiarkan hari ini, yang menyampaikan tahun fiskal lepas syarikat yang berakhir pada Mac 2015 dan melihat ke hadapan, presiden Nintendo Satoru Iwata memberikan beberapa butiran lanjut mengenai rancangan keluaran masa depan syarikat dengan rakan kongsi permainan mudah alih DeNA .





nintendo_iphones
Pada asasnya, permainan pertama dalam barisan akan dilancarkan 'menjelang akhir tahun kalendar ini,' dengan rancangan jangka panjang semasa untuk mengeluarkan lima permainan secara keseluruhan pada penghujung tahun fiskal syarikat yang akan datang yang berakhir pada Mac 2017, hanya di bawah dua tahun lagi. Iwata berjanji bahawa walaupun anggaran untuk jadual keluaran kelihatan rendah, syarikat berharap untuk mengekalkan tahap penggilap dan kepuasan pelanggan yang terkenal apabila beralih kepada mudah alih, dan mengambil pendekatan kualiti berbanding kuantiti adalah caranya untuk melakukannya.

Anda mungkin fikir ia adalah jumlah yang kecil, tetapi apabila kami menyasarkan untuk menjadikan setiap tajuk sebagai hit, dan kerana kami mahu mengendalikan setiap satu daripadanya secara menyeluruh untuk jangka masa yang besar selepas dikeluarkan, ini bukanlah jumlah yang kecil dan harus menunjukkan komitmen serius kami terhadap perniagaan peranti pintar.



Semasa taklimat itu, Iwata turut memperincikan lebih lanjut mengenai strategi sebenar untuk mencipta permainan pada peranti mudah alih, seperti iPhone dan iPad. Walaupun pengumuman awal perjanjian dengan DeNA telah membuatkan peminat teruja, Nintendo dengan pantas menyatakan bahawa pengalaman yang disediakan pada mudah alih bukan sekadar pelabuhan francais sedia ada dan akan lebih disesuaikan untuk pengalaman yang lebih kecil dan bersaiz kecil.
taklimat kewangan nintendoWalaupun itu mematahkan harapan kebanyakan peminat untuk sepenuhnya Pokemon , Lagenda Zelda , dan Haiwan melintas pengalaman pada iPhone, ia memberikan harapan bahawa syarikat yang kadangkala meraba-raba itu sekurang-kurangnya menyedari perkara yang membuatkan permainan mudah alih berfungsi sejak awal.

Seperti yang kami sahkan pada 17 Mac, semua IP kami boleh dipertimbangkan untuk permainan peranti pintar. Sebaliknya, memandangkan perniagaan permainan pada peranti pintar sudah sangat kompetitif, walaupun dengan IP yang sangat popular, kemungkinan kejayaan agak rendah jika pengguna tidak dapat menghargai kualiti permainan.

Selain itu, jika kami hanya memindahkan perisian yang sudah mempunyai rekod prestasi pada sistem permainan khusus, ia tidak akan sepadan dengan gaya permainan peranti pintar, dan model perniagaan yang sesuai adalah berbeza antara kedua-duanya, jadi kami tidak akan menjangkakan hasil. Jika kita tidak menyasarkan untuk mencapai keputusan yang ketara, tidak bermakna untuk kita melakukannya sama sekali. Sehubungan itu, kami akan memilih IP dan tajuk yang sesuai dengan teliti untuk penggunaan peranti pintar kami.

Iwata kali terakhir menyebut harapan syarikat untuk 'mengembangkan perniagaan ini,' berhubung dengan permainan mudah alih, ke pasaran global supaya semakin ramai peminat akan berpeluang untuk mengalami permainan Nintendo di mudah alih. 'Kami menyasarkan untuk menjadikan ini sebagai salah satu tonggak struktur pendapatan Nintendo,' kata Iwata.

Sejak perjanjian dengan DeNA, syarikat itu mula perlahan-lahan melepaskan cengkamannya terhadap watak dan IP berharganya, selepas mula-mula dibakar oleh pelbagai perkongsian gambar bergerak dan CD-i pada masa lalu. Terbaru, minggu ini Nintendo mengumumkan perkongsian dengan Universal untuk memasukkan watak-watak popular bekas syarikat itu sebagai pelbagai tarikan dan lokasi dalam pengembangan taman tema pengalaman taman yang mantap milik syarikat itu.

bagaimana anda berkongsi skrin pada masa muka
Tag: App Store , Nintendo , DeNA