Forum

Program Angkasa Kerbal Neutral OS Pantas dan Kotor

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 29 Apr 2015
Panduan PUAN: Program Angkasa Kerbal

kerbals_1920x1080.jpg
*klik untuk besarkan imej
Kemas kini
*29Mac2014- Panduan Dicipta.

pengenalan
Panduan ini sedang dalam proses untuk Permainan Mac/PC yang tersedia untuk pembelian sebagai pra-keluaran (beta) di Steam pada masa ini pada $30 (Mac 2015). Panduan ini mungkin kelihatan panjang, tetapi ia adalah penghujung iceburg dan saya pada asasnya baru bermula! Sila laporkan ralat, pautan rosak atau jika anda mendapati panduan ini secara amnya mengelirukan. Balas siaran ini atau hantarkan saya, Huntn, Mesej Peribadi .

KSP Dalam Orbit2.jpg
Apa itu Program Angkasa Kerbal ?
Ia adalah simulator program angkasa gaya Kotak Pasir di mana anda membantu Kerbal di planet Kerbin meneroka ke angkasa lepas.
*Mod permainan- Kotak pasir, Sains dan Kerjaya. Sandbox memberikan anda segala-galanya, anda hanya perlu memikirkan cara untuk menjadikannya berfungsi. Mod Sains memerlukan anda membuat penemuan saintifik untuk memajukan program. Wang bukan satu isu. Mod Kerjaya, IMO adalah tanggapan aneh bahawa program angkasa lepas boleh menguntungkan dari awal. Kontrak boleh dipenuhi dengan cabaran untuk memperoleh pendapatan. Apabila anda melihat pada kos menaik taraf kemudahan (sehingga dan lebih $1J) anda mungkin tertanya-tanya apa sebenarnya?
Pada ketika ini (Mac 2015) saya lebih suka Mod Sains kerana saya tidak percaya adalah realistik untuk Program Angkasa untuk menguntungkan dalam jangka pendek, tetapi saya suka Kontrak yang ditawarkan dalam Mod Kerjaya kerana mereka memberi saya cabaran untuk dicapai, jadi saya telah memilih untuk bermain Mod Kerjaya di Mudah. Ini ditetapkan pada Tetingkap Permainan Baharu. Klik pada kesukaran biasa dan tukar kepada mudah dengan beberapa parameter lain yang boleh diubah seperti memulakan dana.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Betapa Realistiknya?
Baiklah, sejauh menerbangkan roket ke orbit, ia berasa cukup baik untuk seorang pemula yang tidak pernah merancang atau menaiki penerbangan roket berawak. Walau bagaimanapun secara realistik, saya perlu menerangkan program asas vanila sebagai pemaaf dan seperti arked. Itu baik atau buruk bergantung pada apa yang anda jangkakan atau tuntut. Perkara boleh berlaku seperti roket anda boleh berputar dan tidak terlepas, kemasukan semula tidak mempunyai kesan merosakkan, masuk securam yang anda suka. Pesawat angkasa semakin teruk, model penerbangan di atmosfera adalah arked dan tidak mendekati mana-mana sim penerbangan yang dihormati seperti X-Pesawat .

Isu lain yang saya ada ialah kekurangan instrumentasi dalam program angkasa lepas ini dan tiada frick'n autopilot. Angkasawan tidak menyerahkan roket terbang dalam fasa pelancaran, dan untuk kemasukan semula, ia biasanya dikawal komputer, walaupun pendekatan dan pendaratan diterbangkan secara manual. Mengikut pautan ini: Kemasukan Semula dan Pendaratan Ulang-alik Angkasa , fasa kemasukan semula biasanya dikawal komputer, walaupun dengan panduan penerbangan semasa kecemasan, ia boleh diterbangkan secara manual. Dan pendekatan terakhir walaupun ia boleh dikendalikan dengan juruterbang automatik, biasanya diterbangkan secara manual untuk kecekapan juruterbang.

Terdapat beberapa perkara yang menganggarkan komputer, seperti perwakilan orbit dalam paparan peta, data penerbangan, bantuan visual paparan peta untuk melaksanakan orbit pemindahan dan Nod Manuver. Saya masih jengkel dalam KSP apabila ada kalanya saya dijangka melihat ke luar tingkap dan memegang jari basah ke udara untuk beberapa angin Kentucky. Seperti semasa cuba terbang ke titik laluan dan anda tidak dapat melihatnya pada Nav Ball anda. Penerbangan angkasa sama dengan komputer.

Walau bagaimanapun, program ini kurang dibangunkan dalam status pra-keluaran (Mac 2015), kemas kini fizik yang ketara dijangka dan terdapat beberapa mod yang dilaporkan menambah realisme kepada pengalaman penerbangan seperti FAR dan Deadly Reentry. Mod yang dipanggil Waypoint Manager mengurangkan kesakitan menavigasi ke satu titik, dan autopilot ditawarkan dalam Mod MechJeb. Lihat bahagian Mod. Saya telah mencari Mod Kecantikan Kerbin yang dilaporkan yang sepatutnya menambah awan dan cuaca pada Kerbin...

Walaupun aduan saya, saya boleh melaporkan dari pengalaman saya, simulasi program angkasa lepas ini menarik! Ia melakukan perkara yang cukup dengan betul, yang anda rasa seperti anda sedang memandu roket ke orbit (dan akhirnya ke planet lain). Menonton kapsul angkasa dan/atau pesawat angkasa yang bergerak di orbit dengan tempat duduk mata burung, kerana Kerbin seperti Bumi berputar di bawahnya adalah sangat keren.



Isu Beta Permainan
* Naik Taraf Kemudahan Angkasawan - Tiada pilihan untuk menaik taraf Kemudahan Angkasawan semasa bermain permainan versi 64bit. Ini bermakna dalam Mod Kerjaya anda tidak boleh menaik taraf kemudahan dengan betul, dan akan dihalang bermain dalam mod itu pada versi 64bit permainan yang terdapat dalam folder Permainan Program Angkasa Kerbal. Buat masa ini (Mac 2015), mainkan versi 32bit permainan, juga dalam folder permainan.

Pelbagai Pautan
* Program Angkasa Kerbal dan juga boleh didapati di Kukus .
* Halaman Utama Wiki KSP
* Tutorial Wiki KSP
* Forum Program Angkasa Kerbal - Banyak maklumat KSP di sini dan keupayaan untuk bertanya soalan!
* Manuver Asas



Asas/Petua
*Kesukaran Permainan- Lebih mudah penetapan, lebih banyak dana permulaan yang anda miliki dan lebih memaafkan permainan itu.
*Buat Duit dengan Kontrak yang hanya ditawarkan sebagai sebahagian daripada permainan Mod Kerjaya. Mereka adalah satu-satunya struktur yang ditawarkan dalam permainan. Sesetengah Kontrak tidak pernah tamat tempoh, tetapi perhatikan bahawa mereka mempunyai klausa kegagalan, jadi jangan terima kontrak sehingga anda bersedia untuk melakukannya. Jika anda terbang dan tidak memenuhi syarat, anda akan mendapat penalti.
* Pengalaman Krew
* Kapal tidak responsif: ] Jika kapal anda tidak responsif kepada arahan sama ada anda telah kehabisan kuasa elektrik atau anda mungkin berada dalam masa yang dipercepatkan.
* Hantar dan Jimat Kapal disimpan bebas daripada kemajuan permainan, cuma pastikan anda menamakan kapal itu dan tekan butang simpan di bahagian atas skrin Penyangkut. Dalam Mod Kerjaya atau Mod Sains, dengan kapal yang dimuat turun, anda mungkin perasan bahawa ia dikunci kerana anda belum cukup maju untuk mendapatkan semua bahagian yang diperlukan. Anda akan dapat memeriksanya dalam penyangkut, tetapi tidak akan dapat menerbangkannya. Walau bagaimanapun, kapal itu masih boleh diterbangkan dalam Mod Kotak Pasir, dengan memulakan permainan Mod Kotak Pasir baharu.

Kemudahan
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Kawalan Misi
*Pusat Penyelidikan
*Kompleks Kapal Angkasa
*Lapangan terbang

Terma dan Konsep Asas
*Syarat Asas dan Pautan Konsep

- Kumpulan Tindakan [/ b]
-HAWA: Aktiviti Kenderaan Tambahan, berjalan di angkasa lepas. Dalam Mod Kontrak, angkasawan mesti dinaik taraf untuk melakukan EVA.
-Bergerak
- NavBall
-Vektor Progred (PV): Titik pada vektor halaju, arah mana kapal menuju ke orbit.
-Vektor Retrograde : (RV) Titik bertentangan arah vektor halaju. Kapal menghadap bertentangan dari arah sedang dalam perjalanan. Jika pendorong ditembak dalam orientasi ini, kapal akan perlahan dan ketinggian orbitnya akan berkurangan.
-Prograde Vektor Titik Jalan : Menunjuk ke titik laluan semasa.
-Vektor Titik Jalan Retrogred : Titik bertentangan dengan arah titik jalan semasa.
-Vektor Biasa : Serenjang dengan satah orbit menghadap 90°. Sebagai rujukan, jika Kecondongan orbit ialah 0° di sekeliling khatulistiwa, Titik Vektor Normal Mengutara. Apabila hidung diletakkan pada ikon ini, kapal akan berorientasikan ke arah Kutub Utara dan pendorong tembakan akan meningkatkan kecondongan orbit.
-Vektor Anti Normal : Serenjang dengan satah orbit yang menghadap Kutub Selatan. Apabila hidung diletakkan pada ikon ini, kapal akan berorientasikan ke arah Kutub Selatan dan pendorong tembakan akan mengurangkan kecenderungan orbit.
-AP = Apoapsis - Titik tertinggi orbit (paling jauh dari planet). Muncul pada gambaran orbit menggunakan M (peta). Meletakkan kursor padanya, mendedahkan, masa untuk mencapainya dan ketinggiannya dalam meter.
-PE = Periapsis - Titik terendah orbit (paling dekat dengan planet). Muncul pada gambaran orbit menggunakan M (peta). Meletakkan kursor padanya, mendedahkan, masa untuk mencapainya dan ketinggiannya dalam meter.
- Kecondongan : Sudut orbit di atas khatulistiwa planet. Kecondongan 0° ialah orbit khatulistiwa. 90° ialah orbit kutub. Kecondongan yang meningkat pada bahagian paling perlahan (Terendah?) orbit memerlukan kurang bahan api (kurang Delta-V).
- Delta-V : ialah ukuran impuls yang diperlukan untuk melakukan gerakan seperti pelancaran dari, atau mendarat di planet atau bulan, atau gerakan orbit dalam angkasa. Delta-v adalah berkadar dengan tujahan per unit jisim, dan masa pembakaran enjin roket kenderaan, dan digunakan untuk menentukan jisim propelan yang diperlukan untuk manuver yang diberikan melalui persamaan roket Tsiolkovsky.

* Pesawat Angkasa (dikemas kini 29Mac15)
-Sehingga Mac 2015, airfoil yang disediakan dalam permainan adalah simetri dan tidak memberikan daya angkat seperti sayap tradisional pada 0° Angle of Attack (AOA). Pada dasarnya ini bukanlah jenis sayap kapal terbang yang biasanya anda temui di dalam kapal terbang, namun, mungkin kaveatnya ialah ini adalah Pesawat Angkasa, pesawat yang direka untuk terbang ke orbit dan kembali ke Kerbin. Lif dijana, tetapi model penerbangan adalah arked. Pesawat akan terbang, dan kadangkala berputar dalam 360s, tetapi jangan risau. Melainkan Mod FAR dipasang (lihat bahagian Mod), ia tidak terlalu mencabar melainkan anda tidak menyimpan Pusat Angkat dan Pusat Mass anda, hampir berkahwin.

* Orbit Pemindahan : Orbit yang digunakan untuk memindahkan antara dua orbit, orbit asal (contoh: Planet Kerbin) ke orbit baharu (contoh: Mun). Lihat Bahagian How-To.

* SAS : Sistem Peningkatan Kestabilan : (T atau tahan F). Putaran pembilang. Menstabilkan kapal menjadikannya lebih mudah untuk dikawal secara manual. ( Pautan tambahan .
- RCS : Sistem Kawalan Tindak Balas * (R) Mengekalkan orientasi kapal dengan sumber bahan api yang berasingan daripada pendorong. Untuk mengelakkan pembuangan bahan api RCS yang berterusan, adalah disyorkan untuk tidak menghidupkan kedua-dua sistem RCS dan SAS pada masa yang sama, melainkan anda perlu memastikan kapal anda berada pada paras mati dan/atau mempunyai bahan api RCS yang tertinggal.

Video Bermula

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Pembinaan Roket:
Pembinaan terdiri daripada tiga Peringkat Berbahan Api, (1)penggalak bahan api pepejal untuk pelancaran awal, (2)peringkat bahan api cecair utama untuk mendaki ke lebih kurang 85Km (85000M, 278000'), dan(3) Peringkat bahan api cecair terakhir untuk dimasukkan ke orbit dan kemasukan semula.

Lihat Nota dalam bahagian ini. Konfigurasi ini berdasarkan angkasawan anda dapat melakukan EVA di angkasa. Dalam susunan Pembinaan, gunakan komponen berikut: Mk1 Command Pod, 2HOT Thermometer (on pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (on pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (on Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack Decoupler (antara Pod and Science Module), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Canisters dipasang pada pakej Science, FL-T400 Fuel Tank, LV-909 Cecair Bahan Api Enjin, TR18A-Stack Decoupler, FL-T800 Fuel Tank, FL -Tangki Bahan Api T400, Enjin Bahan Api Cecair LV-T45, 4 Sayap AV-T1, 4 Penggalak Bahan Api Pepejal RT-10 dihadkan dengan Kon Hidung Aerodinamik, dipasang pada dasar roket antara Winglet, menggunakan 4 Penyahgandingan Radial TT-38K (1 setiap enjin ).

Dengan konfigurasi ini, disebabkan oleh semua berat yang terdapat pada muncung Enjin T45, ia mungkin pecah apabila ia diletakkan pada pad pelancaran. Nota, saya cuba menurunkan Penggalak Bahan Api Pepejal supaya ia dapat menyokong berat, tetapi saya tidak dapat mencapainya dengan selesa. Jadi Penyahganding TR-18A ditambah Segmen Girder Modular telah ditambahkan ke bahagian bawah setiap Penggalak Bahan Api Pepejal.

Laraskan Penggalak Bahan Api Pepejal kepada 2/3 daripada tujahan biasa mereka. Klik Kanan pada Booster, tetingkap dengan bar hijau berlabel Thrust Limiter dipaparkan. Klik dalam bar itu untuk mengehadkan tujahannya kepada kira-kira 2/3. Bergantung pada tempat di bar yang anda klik akan menetapkan tetapan tujahan yang berbeza. Jika enjin ini digunakan sebagai 1 kumpulan daripada 4, menukar tetapan ini pada satu enjin, menukar tetapan untuk semua enjin. Pengarang mengatakan bahawa mengehadkan tujahan membuat pembakaran yang lebih lama, tetapi dengan tujahan yang kurang, saya tidak pasti apa yang dicapai ini.

* Perubahan daripada Video: Video menggunakan 3 Tangki Bahan Api FL-T400 di Peringkat Bahan Api yang lebih rendah dengan 180 Bahan Api Cecair Setiap satu (Jumlah Bahan Api- 540). Sebaliknya saya memilih FL-T800 + FL-T400 (Jumlah Bahan Api-540). Tanpa sebab tertentu saya menambah Termometer 2HOT (pada pod), Comms DTS-M1 Comm & Penghantaran Data (pada pod), Pek Bateri Boleh Dicas Semula Z-100 (pada Pod), jadi saya mungkin boleh menghantar laporan, walaupun mereka mempunyai kurang data daripada sekali dibawa balik secara fizikal, termometer untuk melakukan bacaan suhu, dan pek bateri walaupun saya tidak tahu sama ada saya akan kehabisan jus jika saya tidak mempunyainya...

* Nota: Konfigurasi ini memerlukan Kerbal melakukan EVA untuk mendapatkan Data Sains daripada kedua-dua bekas Modul Sains dan Mystery Goo. Kelebihannya ialah persediaan ini tidak memerlukan kaki pendaratan untuk pakej Sains yang dibuang semasa penerbangan. Walau bagaimanapun, dalam Mod Kerjaya, Kompleks Angkasawan mesti dinaik taraf supaya Kerbals boleh melakukan EVA di angkasa lepas. Jika ini tidak dapat dilakukan, kemudian lampirkan Modul Sains ke bahagian bawah pod Perintah, letakkan decoupler di bawah Modul Sains. Lekatkan juga 3 Tupang Pendaratan LT-1 pada Modul Sains. Jika ini tidak dilakukan, Modul Sains akan dimusnahkan bersama dengan penyelidikan sainsnya mengenai pendaratan menggunakan payung terjun.

Kawalan Misi dan Stesen Penjejakan mesti dinaik taraf dalam Mod Kerjaya untuk membolehkan Nod Manuver. Jika anda tidak mempunyai wang yang mencukupi untuk menaik taraf, maka untuk sisipan ke orbit, bukannya mencipta Nod Manuver, anda hanya boleh menurunkan hidung ke ufuk Nav Ball dan menyalakan enjin anda untuk bahagian sisipan penerbangan, beralih ke Peta untuk melihat pada titik mana orbit telah ditubuhkan dengan memantau ketinggian AP dan PE.

Semua penerbangan ke orbit harus dirancang untuk terbang ke arah Timur (90°) selepas segmen penerbangan awal ke 10KM (32,000 kaki) lurus ke atas untuk memanfaatkan kelajuan putaran Bumi.

* Pementasan: Bekerja dari Atas ke Bawah terdapat 6 Peringkat, namun peringkat diaktifkan dari bawah ke atas. Inilah sebabnya payung terjun adalah yang terakhir.
-Peringkat 0= Payung Terjun Masuk Semula.
-Tahap 1= Decoupler antara Command Pod dan Science Package.
-Tahap2 = LV-909 Pencucuhan.
-Tahap 3= Decoupler untuk mengeluarkan bahagian Enjin T45 Spent.
-Tahap 4= T45 Pencucuhan.
-Tahap 5= Penyahgandingan untuk mengeluarkan Penggalak Bahan Api Pepejal yang dibelanjakan.
-Peringkat 6 = Penyahgandingan di bahagian bawah Penggalak Bahan Api Pepejal + Pencucuhan Penggalak Bahan Api Pepejal.


* Penerbangan:
- Bahagian 1: Pastikan anda mengaktifkan Kontrak Kerbin Orbit jika anda berada dalam Mod Kerjaya.
- Bahagian 2: Lancar dan Terbang terus sehingga 10KM (10,000M). Saya terlibat dengan SAS sebelum pelancaran.
- Bahagian 3: Pada 10000 M, laraskan Laluan Penerbangan ke padang 45° ke arah 90° (Timur). Ini sepatutnya menjadi kunci D. Apabila Penggalak Bahan Api Pepejal Terbakar, beralih ke Peringkat Bahan Api Cecair yang pertama. Selepas Peringkat Bahan Api Cecair Pertama terbakar, tukar ke Peringkat Bahan Api Cecair Kedua, kemudian tukar ke Skrin Peta (M) letakkan kursor anda pada AP dan dan apabila ia mencapai lebih kurang 100,000M (100KM) potong enjin.
- Bahagian 4: Sisipan Orbit. Jika anda tidak melakukan apa-apa lagi pada ketika ini dan melihat Peta (Orbital View- M), laluan anda ialah elips yang akan membawa anda kembali ke pendaratan di Kerbal. Pada Skrin Peta (M), klik pada AP dan buat a Nod Manuver (MN) dengan mengklik pada AP dan buat. Seret keluar ikon Prograde Vector (kuning) sehingga garis orbit putus-putus kuning dicipta dengan PE di atasnya dan PE sama dengan ketinggian yang lebih kurang sama dengan AP. Bersikap lembut, jika anda menariknya terlalu cepat, anda akan mendapat laluan yang melangkau anda keluar dari orbit Bumi. Sebaik sahaja ini ditubuhkan, beralih kembali ke roket. Anda akan melihat bar terbakar di sebelah kanan Bola Nav dengan perubahan Delta V kira-kira 900M/S dan satu masa sehingga sampai ke MN. Terdapat juga ikon biru baharu di mana anda mahu kapal angkasa anda dihalakan untuk terbakar. Letakkan hidung anda pada ikon. Kira-kira 10 saat sebelum sampai ke MN, buat sisipan anda membakar kuasa penuh sehingga bar terbakar berkurangan kepada sifar dan kemudian potong enjin. Jika semuanya berjalan lancar, anda akan memasukkan diri anda ke orbit dengan kira-kira orbit bulat.

Nota: Saya mencuba ini beberapa kali (gunakan kekunci F5- Simpan Pantas untuk memuatkan semula segmen penerbangan jika anda tidak suka bagaimana ia berjalan) dan saya selalu berakhir dengan orbit yang tidak seimbang, seperti 80KM PE dan 120KM AP. Dengan pelarasan kecil menggunakan kenaikan atau penurunan AP atau PE, saya dengan cepat membetulkannya dengan kos lebih banyak bahan api. Jika anda berjaya ke orbit, Grats!

* Bahagian 5: Lakukan apa-apa sains, Mystery Goo, Laporan Krew, Bacaan Termometer, dsb. Jika anda telah mereka pesawat ini di mana Modul Sains tidak boleh diambil (tiada gear pendaratan), kemudian jalankan EVA dan amaran bahawa ia adalah rumit!
* Bahagian 6: Kembali ke Kerbin. Anda sepatutnya masih mempunyai peringkat terakhir dengan sedikit bahan api di dalamnya. Jajarkan kapal dengan Vektor Retrograde pada Nav Ball dan nyalakan Enjin. Matlamatnya adalah untuk turun ke PE sekurang-kurangnya 35K meter (115,000’) ini akan cukup rendah sehingga atmosfera akan memperlahankan anda untuk mendarat. Jika anda mempunyai bahan api yang mencukupi, anda boleh menyalakannya sehingga laluan orbit bukan lagi orbit, tetapi eliptik dengan titik pendaratan di Kerbin.

* Manuver di Orbit
- Untuk menaikkan AP - Halakan kapal ke arah PV dan tujahan api di PE. Thusters akan meningkatkan kelajuan kapal, meningkatkan ketinggiannya di AP (sebelah bertentangan orbit). Ketinggian PE pada asasnya kekal sama.
- Untuk menaikkan PE , Halakan kapal ke arah PV dan tujahan api di AP. Pendorong akan meningkatkan kelajuan kapal, meningkatkan ketinggian PE (sebelah bertentangan orbit). Ketinggian AP pada asasnya kekal sama.
Catatan: Orbit bulat dicapai dengan menggerakkan kapal supaya AP dan PE berada pada ketinggian yang sama.
-[/b]Ke Orbit Bawah[/b]:, arah songsang supaya hidung menghadap Vektor Anti-Normal (berlawanan arah dari mana kapal bergerak dan pendorong api. Pada 60,000 meter, atmosfera akan mula memperlahankan kapal itu turun. , supaya ia tidak mempunyai halaju yang mencukupi untuk bangkit semula tanpa mencetuskan pendorong.

* Bagaimana untuk melakukan Kontrak Tinjauan Kerbin: Sesetengah syarikat akan mahu anda terbang di atas sesuatu tempat dan meninjaunya sama ada di atas atau di bawah ketinggian. Sebaik sahaja Kontrak muncul dalam Senarai Kontrak di Kawalan Misi , lawati Stesen Pengesanan dan lihat dengan tepat di mana ia sebelum anda komited kepadanya.
KSP (Mac 2015) tidak mempunyai maklumat navigasi IMHO yang mencukupi untuk melaksanakannya dengan mudah. Cara paling mudah untuk mendekati misi ini ialah memasang Pengurus Titik Jalan (Lihat bahagian Mod). Laraskan tetapan seperti yang anda mahu dan maklumat yang anda inginkan, seperti arah ke arah dan jarak dari akan muncul di bahagian atas skrin anda sebagai tambahan kepada ikon titik laluan terapung yang muncul sebelum anda akan terbang di atasnya dalam paparan Peta.

* Orbit Pemindahan : (Seperti yang diterangkan dalam Tutorial Dalam Permainan- To The Mun.) Orbit yang digunakan untuk memindahkan antara dua orbit, orbit asal (contoh: Bumi) ke orbit baharu (contoh: Bulan). Ideanya adalah untuk menayangkan laluan kapal angkasa anda dengan laluan sasaran supaya anda berdua tiba di tempat yang sama pada masa yang sama, di sekitar Bulan (Mun).
-Pada Peta, klik pada orbit untuk mencipta a Nod Manuver (MN) . Klik pada Tambah Butang Manuver untuk mencipta Node. Ambil perhatian, bahawa ia mempunyai semua ikon yang digunakan untuk melaraskan orbit- Prograde dan Retrograde (hijau), Vektor Normal dan Vektor Antinormal (ungu), dan Radial dan Antiradial (biru). Ingat Prograde dan Retrogrde membesar dan mengecut orbit, manakala Normal Vector dan Antinormal Vector mencondongkan orbit.
-Tatal tetikus untuk mengecilkan saiz orbit supaya kedua-dua planet dan bulan dapat dilihat.
-Laraskan/tingkatkan Vektor Progred (ikon Hijau). Klik dan seret lengan supaya Apoapsis orbit baharu memintas orbit Bulan kira-kira 45° di hadapannya. Jika orbit dan titik pintasan adalah betul, warna orbit akan berubah daripada kuning kepada hijau yang menunjukkan kapal akan berada dalam pengaruh bulan. Jika orbit baharu tidak bertukar hijau, apabila orbit baharu berada berdekatan dengan orbit Bulan, Nod Manuver perlu dilaraskan.
-Laraskan Lokasi Nod Manuver: Lokasi Nod Manuver mungkin perlu dilaraskan untuk memintas orbit Bulan 45° di hadapannya. Klik dan seret pada ikon Nod Manuver untuk menyeretnya di sepanjang orbit semasa kapal. Selepas menyeret PV mungkin perlu dilaraskan juga. Selepas membuat pelarasan, jika orbit yang dicadangkan tidak hijau, buat pelarasan ke lokasi MN dan PV.
- Bola Nav - di sebelah kanan, akan termasuk melengkung Bar Perubahan Halaju (Delta-V). , dengan penunjuk tempoh masa yang diperlukan untuk mencapai Nod Manuver, Anggaran masa pembakaran dan jumlah perubahan halaju yang akan terhasil. Dan Ikon Manuver Biru yang anda mahukan hidung kapal semasa menembak pendorong.
- Mulakan Pembakaran: Dalam contoh, luka bakar adalah 20 saat. Pada separuh masa melecur sebelum mencapai titik terbakar, 10 saat sebelum mencapai PE, hidupkan enjin, tujahan penuh. Semasa anda membakar, bar Delta V akan mengecut. Anggaran nombor Burn tidak muncul sehingga enjin dihidupkan? Pada penghujung masa terbakar, selamatkan enjin.
-Sebaik-baiknya kapal itu akan ditangkap oleh bulan, dan orbit biru baharu akan muncul sebagai arka biru separa, yang sepatutnya termasuk PE. Ini mewakili trajektori melarikan diri dan jika tiada apa yang dilakukan, kapal angkasa akan bergerak ke angkasa lepas. Untuk ditangkap oleh bulan anda perlu perlahan. Halakan diri anda ke RV dan nyalakan enjin apabila sampai ke PE sehingga arka biru mengecut dan memanjang menjadi bulatan. Jika tiada PE, cipta MN dan laraskan pemegang Radial atau Antiradial ke Periapsis di mana anda mahu. Setelah ditubuhkan dalam orbit bulan, ia boleh dilaraskan menggunakan enjin pembakaran seperti yang diterangkan di atas (menurunkan atau menaikkan AP atau PE).


Nota Peralatan
*Nota Kontrak Payung Terjun: Untuk Ujian Payung Terjun Mk16, semak keadaan yang digunakan antara 23.2-31.7 pada kelajuan 270-470 M/S. Nota payung terjun: Apabila digunakan melebihi 22k, mungkin tidak digunakan sehingga 22k, dalam konfigurasi penstriman, sebenarnya terbuka/mengembang pada lebih kurang 400M.

*Decoupler: Apabila diletakkan di bawah peringkat dan peringkat itu termasuk enjin, ia akan menutup enjin.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Sistem Peningkatan Kestabilan - Termasuk dalam semua Modul Perintah.

* Sistem Kawalan Tindak Balas .

* Caj Elektrik .


Mod
* Mod Program Angkasa Kerbal @Curse.com.
* Bahan Kerbal[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Pek Visual Astronomer- Interstellar V2
- dikatakan untuk meningkatkan penampilan Kerbin, tetapi setakat ini (Mac2015) menghadapi beberapa masalah untuk mendapatkan salinan mod yang baik yang akan dinyahzip dengan betul.
* Kemasukan Semula maut - Kemasukan semula yang lebih realistik dari orbit dan kerosakan haba jika ia tidak dilakukan dengan betul.
* Mod Penyelidikan Aeroangkasa Ferram - Anda mahu model penerbangan realisme? Sering dirujuk dalam komuniti sebagai FAR.
* MechJeb]Panduan Penerbangan MechJeb ( Panduan pengguna .
* Pengurus Titik Jalan membuat perbezaan yang besar, termasuk menuju ke titik jalan, bolehkah anda bayangkan? Ia agak automatik, walaupun terdapat tetapan untuk cara anda mahu ia berfungsi. Aktifkan titik yang ditetapkan pada Halaman Peta (M) dan apabila anda berlepas, serta-merta anda akan mempunyai tajuk (ditetapkan dalam tetapannya), serta anda akan melihat ikon dalam jarak yang akhirnya muncul di permukaan dan jejak di bawah awak. Adakah Devs membiarkan komuniti mod terlibat dalam permainan mereka untuk mereka?


Kerjaya Bermain Log Bangunan Huntn dengan Mudah
* Roket Bahan Api Pepejal Asas 1- Kapsul Mk1, antena penghantaran (Communotron 16), Payung Terjun Mk16 dan Penggalak Bahan Api Pepejal RT-10. Ingat untuk memisahkan kepada 2 peringkat, payung terjun daripada enjin SF (kanan bawah skrin), dengan Enjin sebagai Peringkat 1 dan Payung terjun sebagai Peringkat 2. Ketinggian dicapai: 10k Meter. Kontrak Selesai: Melancarkan Kapal Baharu; Tetapkan rekod ketinggian 5k meter. Laporan Krew pada Pad Pelancaran dihantar melalui pemancar, EVA'd (digantung di luar Kapsul pada pad pelancaran Laporan Krew pra-pelancaran, Laporan Krew di puncak penerbangan, selepas mendarat Laporan Krew pada EVA kedua di padang rumput Barat tapak pelancaran. Sains diperolehi : 46. Nota tentang kesukaran biasa, Sains akan separuh daripada jumlah ini.(Basic Rocketry-5, menyediakan decoupler; General Rocketry-20, naik taraf enjin bahan api cecair, dan penggalak bahan api pepejal) Kemandirian-15, menyediakan kaki pendaratan untuk kemudian penerbangan.

* Asas Solid FuelRocket 2- Kapsul Mk1, antena penghantaran (Communotron 16), Payung Terjun Mk16, Penyahganding Tindanan TR-18A, 3 Eksperimen Mystery Goo, Penggalak SF Rockomax BACC. Ingat untuk memisahkan kepada 3 peringkat (kanan bawah skrin), dengan Enjin Peringkat 1, Penyahganding Peringkat 2 dan Payung terjun sebagai Peringkat 3 (ditandakan sebagai Peringkat 0; Peringkat diaktifkan daripada nombor besar kepada lebih kecil). Eksperimen- Mystery Goo pada pad pelancaran, Mystery Goo di Upper Atmosphere, Mystery Goo dalam air, Laporan Krew di Apex of Flight, Laporan Krew dari air, EVA melaporkan air. Ilmu yang diperolehi:44.


* Obiter Asas
-Dipinjam dari video ini: Tutorial KSP Untuk Pemula 3- Mencapai Orbit . Lihat Bahagian Mencapai Obit untuk maklumat lebih terperinci...
Pembinaan terdiri daripada tiga Peringkat Berbahan Api, (1)penggalak bahan api pepejal untuk pelancaran awal, (2)peringkat bahan api cecair utama untuk mendaki ke lebih kurang 85Km (85000M, 278000'), dan(3) Peringkat bahan api cecair terakhir untuk dimasukkan ke orbit dan kemasukan semula.

Konfigurasi ini berdasarkan angkasawan anda dapat melakukan EVA di angkasa. Dalam susunan Pembinaan, gunakan komponen berikut: Mk1 Command Pod, 2HOT Thermometer (on pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (on pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (on Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack Decoupler (antara Pod and Science Module), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Canisters dipasang pada pakej Science, FL-T400 Fuel Tank, LV-909 Cecair Bahan Api Enjin, TR18A-Stack Decoupler, FL-T800 Fuel Tank, FL -Tangki Bahan Api T400, Enjin Bahan Api Cecair LV-T45, 4 Sayap AV-T1, 4 Penggalak Bahan Api Pepejal RT-10 dihadkan dengan Kon Hidung Aerodinamik, dipasang pada dasar roket antara Winglet, menggunakan 4 Penyahgandingan Radial TT-38K (1 setiap enjin ).

Dengan konfigurasi ini, disebabkan oleh semua berat yang terdapat pada muncung Enjin T45, ia mungkin pecah apabila ia diletakkan pada pad pelancaran. Nota, saya cuba menurunkan Penggalak Bahan Api Pepejal supaya ia dapat menyokong berat, tetapi saya tidak dapat mencapainya dengan selesa. Jadi Penyahganding TR-18A ditambah Segmen Girder Modular telah ditambahkan ke bahagian bawah setiap Penggalak Bahan Api Pepejal.

____________________________
tamat Terakhir disunting: 31 Mac 2015 R

rcp27

12 Mei 2010


  • 7 Apr 2015
Beberapa komen untuk ditambah:

Petua Asas:

Jika anda menerima kontrak, anda tidak perlu melengkapkannya pada penerbangan seterusnya. Jika anda menjalankan misi dan gagal memenuhi keperluan kontrak aktif, anda tidak akan menerima penalti, anda boleh terus mencuba untuk memenuhi keperluan kontrak. Anda hanya akan menerima penalti jika anda meninggalkan kontrak atau had masa tamat.

Jika anda menolak kontrak tanpa terlebih dahulu menerimanya, anda tidak akan membayar penalti. Ini boleh berguna kerana hanya bilangan kontrak terhad yang tersedia pada bila-bila masa, dan jika kontrak yang ditawarkan terlalu keras atau tidak mengikut citarasa anda, anda boleh menolaknya untuk memaksa kontrak baharu bertelur yang mungkin lebih baik.

SAS:

Jika anda bermain dalam kerjaya, sambil anda meningkatkan tahap angkasawan anda, mereka mendapat kebolehan tambahan. Khususnya, perintis memperoleh fungsi SAS tambahan. Juruterbang tahap sifar boleh menggunakan SAS untuk mengadakan kursus pada tajuk semasa. Pada tahap 1 dia mendapat keupayaan untuk menunjukkan progred dan retrograde. Tahap 2 dia juga boleh menunjuk radial/anti-radial dan normal/anti-normal. Pada tahap 3 dia juga boleh menunjuk pada nod manuver dan pada sasaran (berguna untuk pertemuan orbit dan dok). Teras probe juga disertakan dengan beberapa kebolehan ini, bergantung pada teras probe tertentu. Dalam mod kotak pasir dan sains, kebolehan ini dibuka secara automatik dari awal.

EVE:

Selain membenarkan laluan angkasa lepas di orbit, ini juga boleh digunakan untuk keluar dan berjalan-jalan di permukaan planet/bulan lain, dan semasa berada di permukaan, angkasawan boleh mendapatkan sains dengan mengambil sampel permukaan (sampel permukaan memerlukan peningkatan dalam mod kerjaya).

Sains:

Terdapat beberapa cara untuk mendapatkan sains:

Laporan krew. Memerlukan kapsul dengan kerbal di dalamnya. Boleh dihantar untuk nilai sains penuh.

Laporan EVA: teruskan EVA, ambil laporan EVA. Boleh dilakukan di angkasa, di permukaan atau dalam penerbangan. Jika dilakukan dalam penerbangan terdapat risiko besar anda akan diterbangkan dari kapal jika ia terbang dengan cepat. Sebaik sahaja anda kembali ke kapal, anda boleh mengklik kanan pada kapsul, menyemak data yang disimpan dan mempunyai pilihan untuk menghantarnya. Laporan EVA boleh dihantar untuk nilai penuh

Instrumen: termometer, barometer, pecutan seismik, pengesan graviti. Letakkan ini pada kapal anda, klik kanan dan kumpulkan sains. Mereka tidak semua berfungsi di semua lokasi, contohnya barometer hanya berfungsi dalam atmosfera, pecutan seismik hanya berfungsi mendarat. Sebaik sahaja anda mempunyai data, anda boleh menghantarnya untuk sebahagian kecil daripada nilai saintifiknya, atau anda boleh EVA, pergi ke instrumen, 'mengumpul data' dan menyimpan data tersebut dalam kapsul. Jika anda membawa instrumen ke banyak tempat yang berbeza (cth pad pelancaran, dalam penerbangan di atmosfera, di orbit Kerbin, di orbit Mun, mendarat di Mun dll) anda boleh mendapatkan berbilang ukuran, satu dari setiap lokasi, tetapi anda mempunyai untuk 'mengumpul data' daripada setiap ukuran sebelum anda boleh mengambil yang seterusnya. Untuk mendapatkan nilai sains penuh, anda perlu benar-benar mengembalikan data kepada Kerbin. Jika data masih dalam instrumen, memulangkan instrumen dan 'recoveing ​​vessel' sudah cukup baik. Jika anda mengumpul data dan menyimpannya dalam kapsul anda, anda sebenarnya tidak perlu membawa balik instrumen, hanya kapsul dengan data.

Eksperimen: Mystery goo canister dan science Jr materials bay. Ia berfungsi seperti instrumen, tetapi hanya sekali digunakan, sebaik sahaja anda mengambil data atau menghantarnya, percubaan tidak boleh diulang. Jika kapal anda mempunyai makmal sains di atasnya, dengan 2 kerbal di dalamnya, mereka boleh 'membersihkan eksperimen', menetapkannya semula dan membenarkannya digunakan beberapa kali. Makmal sains adalah besar dan berat, walaupun.

Sampel Permukaan: Di permukaan planet, gunakan EVA dan ambil sampel permukaan. Kembalikan ke kapsul anda. Berfungsi seperti instrumen dalam setiap aspek lain.

Memulangkan kapal: Jika anda berjaya memulangkan kapal kerana berada di suatu tempat, anda mendapat mata sains untuk melakukan perkara itu.

Biomes: Ini adalah lokasi yang agak tersilap dinamakan di sekitar dan tentang sistem Kerbin. Setiap badan planet mempunyai 'di angkasa dekat' dan 'di angkasa jauh'. Untuk planet/bulan atmosfera, terdapat 'in flight high' dan 'in flight low'. Permukaan badan yang berbeza dibahagikan kepada banyak biom berbeza yang mencerminkan geografi badan. Secara amnya, setiap jenis sains boleh dikumpulkan daripada setiap bioma, sehingga had (biasanya dua ukuran akan memaksimumkannya). Tidak semua jenis sains diperoleh daripada semua biom (contohnya 'kembali kapal' hanya mendapat sains daripada 'mendarat' sekali setiap planet/bulan, bukan sekali untuk setiap biom).

Perintah papan kekunci:

Jika anda menghidupkan RCS, sebagai tambahan kepada WASDQE mengawal padang/gulungan/yaw, anda juga boleh menggunakan IJKLHN untuk mengendalikan pendorong RCS dalam mod 'terjemah' (fikirkan 'strafe' dalam FPS). Ini sangat penting untuk dok.

Petua untuk Mod Kerjaya:

Kadang-kadang anda akan mendapat kontrak yang datang untuk 'kumpul sains dari angkasa sekitar Kerbin/Mun/Minmus/di mana sahaja'. Pada peluang pertama, letakkan satelit di orbit setiap planet/bulan dengan panel solar, termometer dan pemancar. Biarkan di sana. Apabila salah satu daripada kontrak ini muncul, terimanya, pergi ke kawalan misi dan ambil kawalan satelit itu, log data daripada termometer dan hantar. Tidak kira sama ada anda sudah mengumpul semua data dari lokasi itu, hanya melakukan itu sudah cukup untuk melengkapkan kontrak. Jika anda menggunakan kontrak 'tempat satelit dalam orbit tertentu' untuk membayar untuk mendapatkan satelit ke lokasi itu, lebih baik lagi, kerana ia membayar kos pelancaran anda. Duit percuma.

Kontrak juga memberi ganjaran kepada sains. Kadang-kadang dalam mod kerjaya, anda mencapai sedikit had kerana untuk pergi ke planet/bulan seterusnya anda benar-benar perlu membuka kunci lebih banyak bahagian, tetapi tidak boleh dengan mudah mendapatkan sains sehingga anda benar-benar pergi ke sana. Melakukan beberapa kontrak peringkat asas boleh memberi anda sains yang mencukupi untuk membuka kunci bahagian berharga tersebut. Pada masa ini (0.90) strategi 'R&D penyumberan luar' yang menukar dana yang diberi ganjaran untuk kontrak kepada mata sains amat dikuasai dan mendapat banyak mata sains. Berkemungkinan akan menjadi nerf tidak lama lagi, tetapi ia juga boleh membantu anda mengatasi detik-detik janggal itu

Jangan rasa terikat dengan kontrak. Kebanyakan keseronokan di KSP hanyalah menerbangkan misi angkasa lepas dan membina stesen angkasa yang sejuk. Kontrak ialah satu cara untuk membolehkan anda memperoleh wang untuk melakukan apa yang anda mahukan. Jangan berasa terikat untuk hanya mengisar kontrak, pastikan anda juga berseronok. Secara peribadi, saya suka bermain dalam mod kerjaya tersuai dan mendapatkan ganjaran dana untuk kontrak kerana ini bermakna saya mempunyai lebih banyak wang untuk melakukan perkara yang menarik dan kontraknya tidak begitu rumit.

Kegagalan itu menyeronokkan. Letupan adalah hebat apabila anda benar-benar ranap, dan jika anda mencuba misi gila dan ia menjadi salah, gunakan itu sebagai insentif. Sebagai contoh, mungkin anda pergi terbang ke Mun dan tidak membawa bahan api yang mencukupi. Menjalankan misi menyelamat untuk membawa juruterbang pulang (dan semua sains berharganya) adalah satu cabaran yang sangat menyeronokkan.

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 8 Apr 2015
rcp27 berkata: Beberapa ulasan untuk ditambah:

Petua Asas:

Jika anda menerima kontrak, anda tidak perlu melengkapkannya pada penerbangan seterusnya. Jika anda menjalankan misi dan gagal memenuhi keperluan kontrak aktif, anda tidak akan menerima penalti, anda boleh terus mencuba untuk memenuhi keperluan kontrak. Anda hanya akan menerima penalti jika anda meninggalkan kontrak atau had masa tamat.

Jika anda menolak kontrak tanpa terlebih dahulu menerimanya, anda tidak akan membayar penalti. Ini boleh berguna kerana hanya bilangan kontrak terhad yang tersedia pada bila-bila masa, dan jika kontrak yang ditawarkan terlalu keras atau tidak mengikut citarasa anda, anda boleh menolaknya untuk memaksa kontrak baharu bertelur yang mungkin lebih baik.

SAS:

Jika anda bermain dalam kerjaya, sambil anda meningkatkan tahap angkasawan anda, mereka mendapat kebolehan tambahan. Khususnya, perintis memperoleh fungsi SAS tambahan. Juruterbang tahap sifar boleh menggunakan SAS untuk mengadakan kursus pada tajuk semasa. Pada tahap 1 dia mendapat keupayaan untuk menunjukkan progred dan retrograde. Tahap 2 dia juga boleh menunjuk radial/anti-radial dan normal/anti-normal. Pada tahap 3 dia juga boleh menunjuk pada nod manuver dan pada sasaran (berguna untuk pertemuan orbit dan dok). Teras probe juga disertakan dengan beberapa kebolehan ini, bergantung pada teras probe tertentu. Dalam mod kotak pasir dan sains, kebolehan ini dibuka secara automatik dari awal.

EVE:

Selain membenarkan laluan angkasa lepas di orbit, ini juga boleh digunakan untuk keluar dan berjalan-jalan di permukaan planet/bulan lain, dan semasa berada di permukaan, angkasawan boleh mendapatkan sains dengan mengambil sampel permukaan (sampel permukaan memerlukan peningkatan dalam mod kerjaya).

Sains:

Terdapat beberapa cara untuk mendapatkan sains:

Laporan krew. Memerlukan kapsul dengan kerbal di dalamnya. Boleh dihantar untuk nilai sains penuh.

Laporan EVA: teruskan EVA, ambil laporan EVA. Boleh dilakukan di angkasa, di permukaan atau dalam penerbangan. Jika dilakukan dalam penerbangan terdapat risiko besar anda akan diterbangkan dari kapal jika ia terbang dengan cepat. Sebaik sahaja anda kembali ke kapal, anda boleh mengklik kanan pada kapsul, menyemak data yang disimpan dan mempunyai pilihan untuk menghantarnya. Laporan EVA boleh dihantar untuk nilai penuh

Instrumen: termometer, barometer, pecutan seismik, pengesan graviti. Letakkan ini pada kapal anda, klik kanan dan kumpulkan sains. Mereka tidak semua berfungsi di semua lokasi, contohnya barometer hanya berfungsi dalam atmosfera, pecutan seismik hanya berfungsi mendarat. Sebaik sahaja anda mempunyai data, anda boleh menghantarnya untuk sebahagian kecil daripada nilai saintifiknya, atau anda boleh EVA, pergi ke instrumen, 'mengumpul data' dan menyimpan data tersebut dalam kapsul. Jika anda membawa instrumen ke banyak tempat yang berbeza (cth pad pelancaran, dalam penerbangan di atmosfera, di orbit Kerbin, di orbit Mun, mendarat di Mun dll) anda boleh mendapatkan berbilang ukuran, satu dari setiap lokasi, tetapi anda mempunyai untuk 'mengumpul data' daripada setiap ukuran sebelum anda boleh mengambil yang seterusnya. Untuk mendapatkan nilai sains penuh, anda perlu benar-benar mengembalikan data kepada Kerbin. Jika data masih dalam instrumen, memulangkan instrumen dan 'recoveing ​​vessel' sudah cukup baik. Jika anda mengumpul data dan menyimpannya dalam kapsul anda, anda sebenarnya tidak perlu membawa balik instrumen, hanya kapsul dengan data.

Eksperimen: Mystery goo canister dan science Jr materials bay. Ia berfungsi seperti instrumen, tetapi hanya sekali digunakan, sebaik sahaja anda mengambil data atau menghantarnya, percubaan tidak boleh diulang. Jika kapal anda mempunyai makmal sains di atasnya, dengan 2 kerbal di dalamnya, mereka boleh 'membersihkan eksperimen', menetapkannya semula dan membenarkannya digunakan beberapa kali. Makmal sains adalah besar dan berat, walaupun.

Sampel Permukaan: Di permukaan planet, gunakan EVA dan ambil sampel permukaan. Kembalikan ke kapsul anda. Berfungsi seperti instrumen dalam setiap aspek lain.

Memulangkan kapal: Jika anda berjaya memulangkan kapal kerana berada di suatu tempat, anda mendapat mata sains untuk melakukan perkara itu.

Biomes: Ini adalah lokasi yang agak tersilap dinamakan di sekitar dan tentang sistem Kerbin. Setiap badan planet mempunyai 'di angkasa dekat' dan 'di angkasa jauh'. Untuk planet/bulan atmosfera, terdapat 'in flight high' dan 'in flight low'. Permukaan badan yang berbeza dibahagikan kepada banyak biom berbeza yang mencerminkan geografi badan. Secara amnya, setiap jenis sains boleh dikumpulkan daripada setiap bioma, sehingga had (biasanya dua ukuran akan memaksimumkannya). Tidak semua jenis sains diperoleh daripada semua biom (contohnya 'kembali kapal' hanya mendapat sains daripada 'mendarat' sekali setiap planet/bulan, bukan sekali untuk setiap biom).

Perintah papan kekunci:

Jika anda menghidupkan RCS, sebagai tambahan kepada WASDQE mengawal padang/gulungan/yaw, anda juga boleh menggunakan IJKLHN untuk mengendalikan pendorong RCS dalam mod 'terjemah' (fikirkan 'strafe' dalam FPS). Ini sangat penting untuk dok.

Petua untuk Mod Kerjaya:

Kadang-kadang anda akan mendapat kontrak yang datang untuk 'kumpul sains dari angkasa sekitar Kerbin/Mun/Minmus/di mana sahaja'. Pada peluang pertama, letakkan satelit di orbit setiap planet/bulan dengan panel solar, termometer dan pemancar. Biarkan di sana. Apabila salah satu daripada kontrak ini muncul, terimanya, pergi ke kawalan misi dan ambil kawalan satelit itu, log data daripada termometer dan hantar. Tidak kira sama ada anda sudah mengumpul semua data dari lokasi itu, hanya melakukan itu sudah cukup untuk melengkapkan kontrak. Jika anda menggunakan kontrak 'tempat satelit dalam orbit tertentu' untuk membayar untuk mendapatkan satelit ke lokasi itu, lebih baik lagi, kerana ia membayar kos pelancaran anda. Duit percuma.

Kontrak juga memberi ganjaran kepada sains. Kadang-kadang dalam mod kerjaya, anda mencapai sedikit had kerana untuk pergi ke planet/bulan seterusnya anda benar-benar perlu membuka kunci lebih banyak bahagian, tetapi tidak boleh dengan mudah mendapatkan sains sehingga anda benar-benar pergi ke sana. Melakukan beberapa kontrak peringkat asas boleh memberi anda sains yang mencukupi untuk membuka kunci bahagian berharga tersebut. Pada masa ini (0.90) strategi 'R&D penyumberan luar' yang menukar dana yang diberi ganjaran untuk kontrak kepada mata sains amat dikuasai dan mendapat banyak mata sains. Berkemungkinan akan menjadi nerf tidak lama lagi, tetapi ia juga boleh membantu anda mengatasi detik-detik janggal itu

Jangan rasa terikat dengan kontrak. Kebanyakan keseronokan di KSP hanyalah menerbangkan misi angkasa lepas dan membina stesen angkasa yang sejuk. Kontrak ialah satu cara untuk membolehkan anda memperoleh wang untuk melakukan apa yang anda mahukan. Jangan berasa terikat untuk hanya mengisar kontrak, pastikan anda juga berseronok. Secara peribadi, saya suka bermain dalam mod kerjaya tersuai dan mendapatkan ganjaran dana untuk kontrak kerana ini bermakna saya mempunyai lebih banyak wang untuk melakukan perkara yang menarik dan kontraknya tidak begitu rumit.

Kegagalan itu menyeronokkan. Letupan adalah hebat apabila anda benar-benar ranap, dan jika anda mencuba misi gila dan ia menjadi salah, gunakan itu sebagai insentif. Sebagai contoh, mungkin anda pergi terbang ke Mun dan tidak membawa bahan api yang mencukupi. Menjalankan misi menyelamat untuk membawa juruterbang pulang (dan semua sains berharganya) adalah satu cabaran yang sangat menyeronokkan. Klik untuk mengembangkan...

Terima kasih, saya akan melihat tentang memasukkan petua ini ke dalam panduan.

PracticalMac

22 Jan 2009
Houston, TX
  • 28 Apr 2015
Pertimbangkan permainan ini seperti Mod Penjaga.

... Bagaimana untuk membuat keuntungan daripada permainan matematik besar sains roket!