Lain-Lain

Panduan MRs Windows: Jurutera Angkasa

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 5 Ogos 2014
Panduan PUAN: Jurutera Angkasa Bahagian 1 daripada 2

SE Luar NSB2 Potong dan Tampal.jpg
*klik untuk besarkan imej
Secara Umum Panduan Ini Mungkin Termasuk Maklumat Lapuk- Nov 2016

Kemas kini
*10Nov16- Arahan bangunan Cargo Bay Door dalam panduan ini mungkin sudah lapuk dengan perubahan dalam permainan. Belum mengesahkan.
*14 Okt- Senarai Tetapan Ditambah, senarai Tetapan Lanjutan, cara mematikan Autosimpan dan cara menjemput rakan, di bawah Bermula. Ditambah ??Mendapatkan Senjata Api dengan Betul?? di bawah Topik Hangat.
*11Okt- Panduan Pisahkan dalam dua bahagian kerana had saiz catatan dalam forum.
*11Okt- Bahagian yang dikemas kini untuk memasang Skyboxes dan menambah Bahagian Topik Hangat- sesuatu yang saya ingin nyatakan, tetapi memerlukan lebih banyak kerja untuk disertakan dalam panduan ini.
*16Ogos- Kata-kata yang dikemas kini dan dijelaskan dalam bahagian bangunan pintu.
*13Ogos- Imej ditambahkan pada tutorial membina pintu.
*12AUG- Panduan dikemas kini dengan arahan pembinaan pintu. Lebih banyak imej akan ditambahkan pada panduan ini.
*5Ogos2014- Panduan Dicipta.

pengenalan
Panduan ini sedang dalam proses untuk Permainan PC yang tersedia untuk pembelian sebagai pra-keluaran (beta) di Steam pada masa ini pada $20 (Ogos 2014). Sila laporkan ralat, pautan rosak atau jika anda mendapati panduan ini secara amnya mengelirukan. Balas siaran ini atau hantarkan saya, Huntn, Mesej Peribadi .

Apa itu Jurutera Angkasa?
* Jurutera Angkasa ialah permainan membina ruang gaya kotak pasir (kapal dan stesen) yang membolehkan anda memilih kedua-dua mod survival dan mod kreatif. Beberapa pemain telah memanggilnya ??Minecraft In Space.?? Sehingga Ogos 2014, permainan ini masih dalam pembangunan. Ia belum selesai, dan berfungsi dengan baik untuk apa yang ditawarkan pada masa ini. Tiada misi. Ada fizik. Kapal boleh terhempas. Jika peralatan direka bentuk dengan tidak betul, ia boleh koyak sendiri.


Pautan
* Jurutera Angkasa
* Wiki Jurutera Angkasa
* Komponen dan Alat
* Pautan Bangunan
* Membina dalam Mod Simetri - penjimat masa yang besar, walaupun video yang menjijikkan, kerana sukar untuk saya memahaminya.
* Penjana Bentuk Voxel Oranj.io untuk rujukan semasa membina lengkung.
* Perpustakaan Sky Box Jurutera Angkasa


Topik Hangat
* Pemacu Graviti - Akan menambah lebih banyak maklumat cara untuk panduan ini pada masa hadapan. Sementara itu, lihat video ini. Sehingga Okt 2014 nampaknya saya bahawa Pemacu Grav adalah satu kemestian untuk prestasi terbaik mana-mana kapal dalam permainan ini. Mereka memalukan pendorong. Mereka kelihatan sangat penting untuk kapal yang besar dan sangat besar (1000?? atau lebih lama). Walau bagaimanapun, ia adalah satu lagi soalan jika permainan ini boleh mengendalikan kapal besar dengan secukupnya selain daripada paparan statik maya. Soalan yang akan dijawab kemudian. Saya??sedang bekerja di kapal lebih kurang 4000?? panjang.

Sementara itu, tonton video ini:
* Jurutera Angkasa : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Jurutera Angkasa : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Jurutera Angkasa : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Mendapatkan Senjata untuk menembak dengan betul - Mengusahakan isu ini. Akan menyiarkan lagi apabila saya telah mengesahkan penyelesaian.


Kelebihan dan Kekurangan
* Pelayan berdiri sendiri anda sendiri , bersama dengan pelayan khusus. Saya belum menyemak pelayan dalam talian.
* Reban dengan Rakan Steam melalui sambungan dalam talian. (Tidak pasti sama ada reban boleh dilakukan di luar talian pada rangkaian tempatan.)
* Pembangun adalah Mesra Mod .
* Tiada Peta - jangan sesat.



Hidup atau Kreatif?
Jika anda mahukan cabaran, seperti sentiasa perlu memerhatikan tahap O2 dan tenaga anda, dan luangkan masa melombong untuk semua yang anda bina pilih Survival. Sesetengah pemain sangat berbangga untuk terus hidup. Bagi diri saya sendiri, saya suka mencipta dan melihat aspek survival permainan, (sama seperti Minecraft) sebagai tenggelam masa yang besar. Mengapa saya mahu menghabiskan 10 atau 100 jam untuk melombong? Penciptaan adalah apa yang menarik saya kepada kedua-dua permainan. Malangnya saya mempunyai pengalaman sifar dengan permainan ini dalam ??Survival?? mod jadi mesti ada banyak yang saya terlalu cari.

--------------------------

Perintah Papan Kekunci


Visual
* Semuanya - Pemandangan Percuma
* F4 - Tangkapan Skrin (terletak C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshot)
*Butang Tetikus Tengah- Akan menggunakan warna blok yang dipegang pada blok yang diserlahkan. Jika MMB ditekan, kawasan besar boleh dicat sambil menggerakkan tetikus.
* P- Antara Muka Cat.
* tab- Togol yang baik.
* V- Orang pertama/3.
* Zum - Paparan tatal.
*[/b][ ][/b]- Kitaran melalui warna untuk blok yang dipegang.

Membina Perintah
* Butang Tetikus Kiri - Tambah blok.
* Butang Tetikus Kanan - Keluarkan blok.
* Kawalan + LMB/atau RMB - membenarkan penambahan atau penolakan barisan blok.
* Kawalan + Shift dan LMB/atau RMB - membenarkan keseluruhan satah blok ditambah atau ditolak.
* Salin dan tampal - Lihat objek yang telah anda cipta dan tekan Control-C untuk menyalinnya. Control-X untuk memadamkannya, dan Control-V untuk menampalnya. Tersedia dalam Mod Kreatif.

* Blok Berputar Sebelum Peletakan: Blok boleh diputar dalam Paksi XYZ. Ia boleh kelihatan mengelirukan pada mulanya. Sila lihat gambar ini:

b13a5-xyz.gif
Untuk penerangan saya, anda sentiasa menghadap Paksi X jika anda meletakkan blok pada sesuatu di hadapan anda.

* Catatan: Ini boleh dipetakan ke kunci lain.
* Halaman Turun atau Padam: Berpusing mendatar mengelilingi Paksi Z. Blok akan kelihatan berputar secara mendatar di sekeliling Paksi Z.
* Tamat atau Rumah: Putar bongkah mengelilingi Paksi Y. Dari perspektif anda, satu blok akan kelihatan runtuh dari satu sama lain.
* Halaman Atas: Putar bongkah mengelilingi Paksi X. Bahagian hadapan bongkah akan berputar dalam bulatan.
* Perlukan Bantuan dengan merancang lengkung? Lihat url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Penjana Bentuk Voxel[/url] untuk rujukan.


Kawalan
*W/S- Maju Belakang
*C- Bawah
*F- Naik
*Q- Guling Kiri
*E- Guling Kanan

*K- Apabila berinteraksi dengan a Panel Kawalan/Pad Kekunci akses Terminal (K), kemudian pilih Panel kawalan Tab untuk melihat senarai peralatan yang anda pasang pada kapal/stesen, tetapkan parameter dan peralatan kawalan seperti pintu.

*L- Togol lampu hadapan
*G- Konfigurasi Kotak Alat (Termasuk arahan untuk mula membina kapal atau stesen baharu).
*M- Tetapkan Paksi Mod Simetri (Lihat Bahagian Bermula)
*N- Togol Mod Simetri HIDUP/Mati.
*P- Park- Dengan Gear Pendaratan melekatkan kapal secara magnet pada permukaan logam yang didudukinya.
*T- Interact/Open (digunakan dengan papan kekunci pintu)
*Togol X- Jet Pack
* Y- Aktifkan Kapal
*Z- Togol Peredam Inersia (Dengan Peredam Inersia, apabila pergerakan dihentikan, pendorong menghalang anda. Tanpa Peredam Inersia, anda akan terus berjalan apabila tujahan dihentikan.)
*Amaran!- Tiada Rujukan Peta (sehingga Ogos2014). Anda boleh tersesat dengan serius!

Bermula


* Matikan Autosimpan - Sebelum memuatkan dunia, pilih dunia yang ingin anda mainkan, klik pada Tetapan, nyahtanda Autosimpan. Autosimpan berlaku setiap 5 minit atau lebih. Ia boleh membakar anda, berhati-hati.

* tetapan
-Akses tetapan sebelum melancarkan dunia.
-Kreatif atau Survival.
-Peluru Tanpa Had Senjata.
-Mod Dalam Talian- Luar Talian, Persendirian, Rakan, Awam.
-Autosimpan
-Mod
-Maju.

* Tetapan lanjutan
-Akses tetapan sebelum melancarkan dunia.
-Mod permainan
-Saiz Inventori
-Kecekapan pemasang
-Kelajuan penapisan
-Kelajuan mengimpal
-Kelajuan mengisar
-Maksimum Objek
-Saiz Dunia
-Respawn Ship cooldown
-Autoheal
-Salin tampal
-Senjata membolehkan
-Auto-buang sampah- menanggalkan bahagian bangunan yang longgar terapung di sekeliling, saya percaya selepas berhenti.
-Padamkan Respawn Ship ?
-Tunjukkan nama Pemain
-Kerosakan Pendorong- Saya percaya menghilangkan kerosakan daripada mendekati penujah.
-Kapal kargo?
-Dayakan Penonton
-Tetapkan Semula Pemilikan
-Kematian Kekal?

* Jemput Rakan (Steam) ke Dunia anda
  • Buat Rakan dalam Steam. Gunakan Antara Muka Steam untuk ID dan buat rakan.
  • Lancarkan Permainan. Cipta dunia.
  • Kembali dari dunia, kembali ke halaman mula Jurutera Angkasa.
  • Pilih dunia, serlahkannya.
  • Klik pada Tetapan untuk ??Mod Dalam Talian?? pilih Peribadi, Rakan atau Awam. Catatan: Tetapan ini mungkin berfungsi sebelum anda mencipta dunia baharu dan saya hanya biasa dengan ??Permainan Rakan??. Walaupun dengan permainan Rakan, anda perlu mengeluarkan jemputan kepada rakan itu (saya percaya).
  • Pergi ke antara muka Rakan Steam. Semasa di halaman permulaan SE, tahan Shift-Tab untuk kembali ke antara muka Steam, pergi ke Senarai Rakan, klik kanan pada rakan anda dan pilih ??Jemput ke Permainan??. Mereka sepatutnya mendengar nada dan dalam antara muka Steam, mereka akan melihat mesej, bahawa mereka telah dijemput ke permainan anda. Jika mereka mengklik pada mesej, dunia anda akan dimuatkan untuk mereka.


* Blok Pintu Letupan, Apa yang Membuatkannya Berbeza? Pada hari-hari ujian ole alpha yang baik sebelum omboh dicipta, pintu bergerak dibuat dengan blok biasa menggunakan rotor dan lengan, sejenis Rube Goldberg persediaan. Rotor direka bentuk supaya pintu yang dibina di atasnya dengan blok perisai biasa dinaikkan rambut supaya bongkah biasa boleh menggelongsor antara satu sama lain tanpa menggosok secara berlebihan. Tonton Tutorial Piston Bahagian 1 untuk primer pada rotor dan lengan.

Kemudian datang Piston dan Pintu Letupan. Omboh jauh lebih baik daripada rotor dan lengan, tetapi tidak mempunyai pemisahan yang diberikan oleh rotor apabila menggunakan blok bersaiz biasa. Jadi untuk Piston, blok lebar yang lebih sempit diperlukan. Blok Pintu Letupan telah dicipta supaya pintu binaan omboh boleh meluncur bersebelahan dengan blok biasa dan tidak mengikis.
* Apa??Bunyi Bangy-Clangy Itu? Apabila sesuatu dipecahkan, seperti pintu, anda akan mendengar bunyi dentuman semasa ia beroperasi dan kadangkala apabila tidak, seperti apabila pintu besar tercabut dan bersandar pada sisi kapal.
* Salin dan tampal- Dalam Mod Kreatif, salinan kapal anda boleh disalin dan ditampal. Dari luar lihat dan pilih Kawalan-C untuk menyalin, kemudian Kawalan-V untuk Tampal, alihkan kapal baharu ke lokasi dan klik Butang Tetikus Kiri anda untuk Meletakkannya. Ini ialah cara untuk menyelamatkan kapal anda dalam pelbagai peringkat penyiapan. Kapal juga boleh dipadamkan dengan Kawalan-X .
* Penjimatan Auto- Jurutera Angkasa menggunakan penjimatan kereta setiap 5 minit atau lebih. Ini bermakna jika anda mengubah kapal, versi asal akan disimpan sebentar lagi. Jika bereksperimen dengan reka bentuk baharu dan dalam Mod Kreatif, pertimbangkan Salin dan Tampal.
* Strategi Simpan- Berbilang salinan Dunia boleh disimpan dengan menggunakan ??Save As?? ciri pada Halaman Muatan Dunia. Bagaimanapun selepas menghabiskan beratus-ratus jam membina kapal angkasa, Simpan Fail harus disandarkan. Cari di C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves.
* Mod Survival , menawarkan Inventori permulaan.
*Apabila melampirkan blok baharu pada blok sedia ada, serlahan merah akan menunjukkan blok mana yang sedang dilampirkan.

* Perlukan Bantuan dengan lengkung? Lihat Penjana Bentuk Voxel Oranj.io untuk rujukan.

Terminal (K)
*Boleh diakses dari mana-mana mesin seperti Reaktor atau pemasang melalui panel kawalannya(K). Apabila didekati, panel kawalan akan menyala. Kemudian pukul ??K??.
* Pelbagai item boleh dikumpulkan dan dikawal pada masa yang sama. Contohnya pintu yang menggunakan beberapa piston.

Gotchas
*Apabila membina, jika blok tengah dipadamkan, jika blok lain tidak disambungkan ke struktur dalam apa-apa cara, ia akan mula terapung. Mereka tidak boleh disambung semula ke struktur. Ia mesti dipadamkan dan blok baharu dibuat.
*Jangan letakkan tebing peluru berpandu serta-merta bersebelahan, biarkan satu atau dua ruang di antara mereka. Jika sebelah menyebelah, mereka mempunyai kecenderungan untuk berlanggar antara satu sama lain dan meletup berdekatan dengan kapal anda.

______________________________
bangunan
* Pintu dan Omboh- Setakat 8Ogos2014 Piston telah diperkenalkan untuk digunakan bersama dengan blok Blast Door. Walau bagaimanapun terdapat masalah apabila menggunakan lebih daripada satu omboh setiap pintu dan sambungan blok, cara blok bersambung antara satu sama lain. Ini mungkin tidak mudah difahami tetapi blok bersambung antara satu sama lain berdasarkan pemilikan. Jadi kapal pada dasarnya memiliki semua blok yang terdiri daripadanya. Walau bagaimanapun, jika bahagian blok diputuskan sambungan dari kapal, ia tidak boleh (pada masa ini) disambungkan semula. Mereka mesti dipadam dan dibina semula, kerana kapal itu tidak lagi memilikinya.

Sesuatu yang serupa berlaku apabila menggunakan omboh. Walaupun omboh disambungkan secara fizikal ke kapal, kepala omboh adalah berasingan daripada kapal. Blok boleh dipasang pada omboh, tetapi ia bukan milik kapal, tetapi milik omboh. Masalah timbul apabila berbilang omboh digunakan pada satu pintu. Blok yang disambungkan ke omboh dimiliki oleh omboh itu jadi apabila terdapat berbilang omboh terdapat masalah integriti pintu. Pintu boleh dibina, tetapi dengan berbilang omboh, akan terdapat retakan yang boleh dilihat, berdasarkan piston yang disambungkan pada blok.

Penyelesaian penyelesaiannya adalah dengan menggunakan a Gabungkan Blok . Blok Gabungan boleh digunakan untuk menyambung blok secara manual yang dikongsi oleh beberapa omboh. Hasil akhirnya ialah dengan berbilang omboh, blok pintu akan bersambung antara satu sama lain dengan betul. Pada dasarnya omboh kini berkongsi blok yang terdiri daripada pintu. Untuk rujukan, tonton ini Panduan Stim Piston dan Pintu

SEDoor1R.jpg
6 Pintu Omboh Selesai Ditindan 2 Dalam
Membina Pintu Dengan Berbilang Piston
* Catatan: Berkuatkuasa Ogos 2014 , tertakluk kepada perubahan. Piston keluar baru-baru ini. Rotor dan lengan tidak lagi sejuk.
* Bina Pintu Ujian (Pilihan)- Platform ujian pintu boleh dibina dengan mudah memulakan kapal baharu (G) dan kemudian pilih bina ??besar?? kapal. (Pintu besar biasanya pada kapal besar.) Bina platform, kuasakannya (reaktor), stabilkannya (gyro) dan kemudian bina pintu ujian.

* Rancang pintu anda
Pintu selebar 10 blok mungkin mempunyai 3 omboh. Mungkin 2 akan berfungsi, percubaan mungkin diperlukan. Semasa perancangan, berikan ruang yang akan diduduki oleh pintu apabila ditarik balik. Saya tahu dari pengalaman bahawa 6 omboh (disusun 2 dalam) boleh mengendalikan 10 lebar dengan 8 pintu tinggi. Untuk pintu yang digambarkan di atas, kerana balingan omboh (4 blok) untuk mendapatkan pergerakan yang diperlukan bagi pintu setinggi 8 blok, dua omboh terpaksa disusun. Pintu boleh dirancang dengan ruang dalam satu blok di lantai supaya ia boleh turun ke lantai. Ia adalah satu pintu, semasa pembinaan, anda boleh membiarkan ruang ini (di bawah pintu) terbuka, jadi jika ukuran anda dimatikan, ia tidak akan remuk di atas lantai. Ia juga boleh dirancang dengan pad pendaratan di sisinya dan di bahagian bawah untuk menyokong pintu. Untuk kapal besar, pad pendaratan adalah 2 blok dalam.

* Saiz omboh-
Apabila ditarik balik sepenuhnya, omboh adalah dua blok tinggi dalam grid masing-masing. Oleh itu omboh kecil adalah 1m tinggi dan omboh besar adalah 5m tinggi. Dilanjutkan sepenuhnya, omboh hanya pada ketinggian 6 blok (3m/15m), jadi ia memanjangkan 4 blok. Pertimbangkan perkara ini semasa merancang pintu. Percubaan mungkin diperlukan. Omboh boleh disusun di atas satu sama lain untuk pintu yang lebih tinggi.

Pintu Bangunan SE1Piston Berlabel.jpg
Omboh Diletakkan

* Letakkan omboh
Letakkan pada blok bersebelahan. Adalah disyorkan bahawa omboh hanya dicipta dan diletakkan untuk satu pintu pada satu masa supaya anda boleh dengan lebih mudah menguruskan omboh tersebut dalam Terminal??s (K), senarai Panel Kawalan. Untuk pintu besar, lebih daripada 4 atau 5 blok tinggi, piston berganda akan diperlukan. Mereka boleh disusun. Adakah terdapat had untuk menyusun? Saya tidak tahu.

Terminal Pistons.jpg
Terminal
* Labelkan Piston
Cari Panel Kawalan/Pad Kekunci
, papan kekunci bernombor kecil pada semua peralatan dan termasuk pintu. Bergerak dekat supaya ia menyala, kemudian tarik ke atas Terminal (K) dan pilih Tab Panel Kawalan . Senarai semua peralatan yang sedang dipasang pada kapal atau stesen aktif akan muncul.

Ia mungkin tidak jelas yang mana omboh dalam senarai. Omboh ini boleh diuji dengan memilih satu, menukar halaju (+ memanjang, - menarik balik), kemudian melarikan diri untuk keluar dari Terminal dan perhatikan omboh mana yang bergerak. Dengan maklumat ini, nama yang sesuai boleh digunakan pada omboh dalam senarai Panel Kawalan. Anda akan menemui peralatan dengan warna yang berbeza. Beberapa ID omboh akan dilabel putih atau mempunyai warna lain. Pada masa ini saya tidak melihat sajak atau sebab untuk mewarna.

* Baca bahagian Pintu dan Omboh sebelumnya di atas-
Kerana isu dengan dan kerana kekurangan nama yang lebih baik ??pemilikan blok??, apabila berbilang omboh digunakan, blok yang disambungkan kepada setiap omboh dimiliki oleh omboh tersebut. Dari sudut bangunan, ini tidak kukuh kerana semua blok yang membentuk pintu tidak akan disambungkan antara satu sama lain dengan betul dan integriti pintu akan menjadi isu.

Jadi kerja sekitar adalah untuk menggunakan Gabungkan Blok supaya semua blok pintu akan disambungkan kepada setiap omboh dan semua disambungkan antara satu sama lain.
* Imbas kembali ke titik ini- Jadi, sehingga ke tahap ini, piston telah diletakkan dan dilabel. Sekarang kita akan mula membina blok pintu yang dipasang pada omboh dan digunakan Gabungkan Blok untuk menyambung semua blok bersama-sama. Jika anda tidak mahu membaca banyak kata kerja, tonton ini
Panduan Stim Piston dan Pintu .

_____________Sambungan________________

Lampiran

  • Pintu Bangunan SE1b berlabel.jpg SE Building Doors1b berlabel.jpg'file-meta'> 1.2 MB · Paparan: 1,638
  • SE Manual Memaut Pintu2.jpg SE Manual Memaut Pintu2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · Paparan: 850
Terakhir disunting: 10 Nov 2016

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008


Pergunungan Berkabus
  • 13 Ogos 2014
Panduan PUAN: Jurutera Angkasa Bahagian 2
* Kumpulan Piston
Saya suka mengumpulkan Piston pada ketika ini supaya ia boleh diuji sebagai satu kumpulan sebelum pintu tergantung padanya. Walau bagaimanapun, jika anda tidak selesa dengan idea omboh berkumpulan dikendalikan secara individu, anda boleh menunggu sehingga selepas pintu dibina untuk menetapkan kumpulan. Bahayanya ialah selepas pembinaan, jika anda meninggalkan satu atau dua omboh daripada kumpulan atau secara tidak sengaja menambah satu lagi omboh ke pintu lain kepada kumpulan yang salah, sesuatu akan pecah. Jadi saya kumpulkan piston dahulu dan kemudian pastikan saya menjejakinya.

Amaran! Omboh berkumpulan masih boleh dikendalikan secara individu dalam senarai omboh, dan perlu berbuat demikian, untuk menyambungkan blok secara manual semasa pembinaan pintu. Tetapi sebaik sahaja pintu dibina, dan omboh telah diberikan kepada kumpulan , jangan sesekali mengendalikan satu omboh dalam kumpulan melainkan niatnya adalah untuk memecahkan pintu. Jika omboh rosak, adalah mustahil untuk menambah omboh baharu tanpa pembinaan semula pintu dan melalui proses gabungan kreatif atau hanya dengan memulakan semula.

Untuk menambah omboh pada kumpulan, akses ke Terminal (K) dan dipilih ??Tab Panel Kawalan??. Ini dicapai melalui papan kekunci, pengawal pintu atau mana-mana peralatan kawalan yang dipasang pada kapal. Jika seseorang tidak berada berdekatan, tambahkan Pad Kekunci di sebelah pintu. Bergerak cukup dekat dengan pad kekuncinya untuk menjadikannya menyala, kemudian tekan KEPADA dan dipilih ??Tab Panel Kawalan??.

Tatal ke bawah ke senarai omboh. ??Shift/klik?? mereka jika mereka bersama-sama dalam senarai atau jika mereka berselerak, gunakan papan kekunci ??Kawalan?? kunci untuk memilih berbilang omboh secara individu. Apabila selesai, semua omboh yang dipilih harus diserlahkan (jalur gelap di atasnya). Setelah dipilih, dalam Kumpulan Blok tingkap, taip nama seperti ??Penyangkut Pintu 1R?? dan simpan. Item berkumpulan akan muncul di bahagian atas senarai Peralatan, dan sebagai satu kumpulan, semuanya boleh ditetapkan untuk melanjutkan dan menarik balik ke jarak yang sama, pada kelajuan yang sama, secara serentak.

Sahkan Kumpulan
Untuk mengesahkan omboh yang diperuntukkan kepada Kumpulan, pilih Kumpulan dan kemudian tatal ke bawah ke senarai omboh individu dan sahkan bahawa omboh yang betul diserlahkan (mempunyai jalur gelap di atasnya).

Uji Kumpulan
Pastikan semua omboh berfungsi dengan cara yang sepatutnya menggunakan Perintah Kumpulan. Catatan: Untuk halaju ?? + ?? bermakna ??omboh terbuka?? (tutup pintu), ?? - ?? bermaksud ??piston dekat?? (pintu terbuka). Jika halaju ditetapkan pada +.2m/s dan pintu berada dalam kedudukan tertutup (omboh dilanjutkan pada jarak maksimum) ia tidak akan bergerak, tetapi jika anda menggelongsorkan halaju kepada -.2m/s, pintu akan mula terbuka (omboh ditarik balik ke jarak minimum yang ditetapkan).

Biasanya saya menggunakan ??terbalikkan?? arahan untuk kumpulan. Jika pintu ditutup, pada jarak maksima dengan halaju +.2m/s, bilakah terbalik?? dipilih, pintu akan terbalik pada -.2m/s.

Bujang lwn Kumpulan- Satu perbezaan ketara antara mengendalikan satu omboh dan sekumpulan omboh, ialah apabila anda menukar halaju daripada positif kepada negatif (atau sebaliknya) untuk omboh individu anda akan melihat bacaan daripada perubahan kedudukan omboh. Apabila mengendalikan sekumpulan omboh, anda tidak akan melihat petunjuk ini dalam Panel Kumpulan, jadi anda perlu menyemak pintu secara visual.


Lihat lampiran 485307
Menyediakan Blok Gabungan

Lihat lampiran 485420
Dua Blok Gabungan Diperlukan antara setiap Omboh

SEManualLinkingDoors3.jpg
Gabungan Blok Mengesan Satu Sama Lain​

* Bina Pintu Menggunakan Blok Gabungan
Walaupun pintu penyangkut boleh dibina dengan blok biasa apabila menggunakan rotor dan lengan, untuk omboh, Blok Pintu Letupan yang lebih sempit sedikit daripada blok biasa dalam satu dimensi (lebar), diperlukan. Ini membolehkan lebih banyak kelegaan antara pintu letupan yang meluncur ke bawah di sebelah dinding blok perisai luaran biasa. Pastikan blok Blast Door individu diorientasikan ke arah yang betul dengan memutarkannya (lihat arahan Papan Kekunci), dengan bahagian kurus sejajar dengan satah pintu. Untuk contoh saya, saya akan membuat pintu 10 blok lebar dengan 8 blok tinggi, menggunakan 6 omboh, berlabel A, B, dan C. (Omboh ini disusun supaya terdapat sejumlah 6 omboh yang diperlukan kerana ketinggian pintu.
  • Letakkan Piston.
  • Letakkan Blok Pintu Letupan pada setiap omboh.
  • Daripada setiap omboh dibina dengan Blok Pintu Letupan meninggalkan 2 ruang antara omboh seterusnya dan bloknya. Ini membolehkan 2 blok gabungan, 1 dilampirkan pada setiap kumpulan blok. Dalam contoh saya, dengan satu blok dipasang pada setiap omboh, terdapat hanya 2 ruang antara setiap blok. Ambil perhatian bahawa blok gabungan adalah blok saiz standard 1x1x1 jadi ia lebih lebar sedikit daripada Blok Pintu Letupan. Ini tidak sepatutnya menjadi isu pembinaan, tetapi perlu diperhatikan.
  • Gabungkan Blok tidak boleh diletakkan sebelah menyebelah untuk menyambung. Mereka mesti diletakkan dan kemudian meluncur bersebelahan. Jadi untuk memudahkan sambungan antara Omboh A dan Omboh B. Saya akan memanjangkan Omboh B sebelum menambah blok padanya. Kemudian tambah Blok Gabung ke A dan B seperti dalam ilustrasi.
  • Apabila meletakkan Blok Gabung, arahkannya supaya bahagian sambungan menghadap ke Blok Gabungan yang lain.
  • Kembali ke Panel Kawalan, pilih Omboh yang dipanjangkan dan undurkannya dengan meluncurkan Halaju kepada -.1m/s. Ia kini akan ditutup perlahan-lahan. Apabila Blok Gabungan dijajarkan, jalur di sisi setiap blok akan bertukar menjadi kuning, kemudian hijau setelah ia digabungkan. Perhatikan, bongkah ini mungkin melantun sedikit dan percikan api mungkin terbang, semasa ia bersambung, dan anda akan melihat beberapa tekanan sisi pada omboh semasa ia bersambung, dan kadangkala omboh akan pecah. Jika ya, anda perlu menggunakan penggabungan kreatif atau memulakan semula dengan pintu, mungkin dari awal.
  • Lakukan sambungan yang sama antara Piston B dan C, dengan memanjangkan Omboh C terlebih dahulu. Amaran! Jangan panjangkan Omboh B kerana ia disambungkan kepada Omboh A.
  • Apabila semua Piston disambungkan dengan Merge Blocks ia akan kelihatan seperti ini:
    (gambar untuk ditambah)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Gabungkan Pautan Blok Antara Satu Sama Lain

SEBuildingDoors2.jpg
Membina Pintu

NOTA PEMBINAAN: Jika anda melihat imej ini, ambil perhatian bahawa selain menggunakan Blast Door Block di pintu itu sendiri, saya memilih untuk meletakkan Blast Door Block pada dinding luar kapal di sekitar pintu. Sebabnya ialah apabila Blok Gabungan diperkenalkan dan terdapat blok biasa ia akan bergesel pada blok luar tersebut semasa penggabungan. Cara untuk mendekati ini adalah dengan 1) menggunakan Blok Pintu Letupan pada dinding luar di sekitar pintu; 2) jangan bina dinding luar di atas pintu sehingga selepas pintu dibina dan berfungsi, atau 3) tahan dengan gosokan. Saya tidak mengesahkan sama ada gosokan itu menyakitkan apa-apa atau tidak.

  • Yang digabungkan Gabungkan Blok di baris atas sambungkan semua blok pintu.
  • Bina barisan kedua Blok Pintu Letupan , dan kemudian Blok Gabungan boleh dialih keluar dengan teliti dan digantikan dengan blok Pintu Letupan biasa.
  • Uji Pintu Kali Kedua (pilihan)- Pada ketika ini, sebelum sebarang usaha dilakukan untuk menambah pintu, ia boleh diuji buat kali kedua menggunakan kawalan Kumpulan untuk pintu. Tetapi sebelum anda melakukan ini, selepas memilih kumpulan, tatal semula ke bawah ke omboh individu dan pastikan setiap omboh mempunyai tetapan yang sama untuk Max, Jarak Min dan halaju.

    Pemahaman saya ialah tetapan Kumpulan harus mengatasi tetapan omboh individu, tetapi pengalaman saya dengan pintu pecah nampaknya menunjukkan sebaliknya. Juga untuk berhemat, anda boleh menetapkan pintu untuk menutup (Jarak Maks) kepada sesuatu yang kurang daripada ruang sebenar untuk operasi awal dan ujian pintu siap.
  • Kembali ke Tetapan Kumpulan dalam Tab Panel Kawalan , (harus ditemui di bahagian atas senarai) dan uji pintu dengan menutupnya, gerakkan tetapan halaju kepada +.1meter/saat dan silangkan jari anda.
  • Selepas pintu diuji, selebihnya boleh dibina. Ujinya sekali lagi dengan menjadikannya memanjang ke satu titik, kurang daripada jumlah ruang untuk pintu.
  • Pilihan, tetapi idea yang baik, saya memilih untuk menyokong pintu dengan pad pendaratan di sisi dan di bahagian bawah. Mereka adalah 2 blok dalam dan ruang perlu dibenarkan untuk mereka.
  • The Big Gotcha- Setelah pintu dicantumkan, jangan sekali-kali jalankannya dengan kawalan omboh individu atau pintu pecah akan berlaku.


Mod
Kotak Langit- Mengapa memilih untuk mempunyai latar belakang lalai yang hodoh? Satu proses yang agak mudah. Item ini tertakluk kepada kemas kini. (Ogos 2014)
* Perpustakaan Sky Box Jurutera Angkasa
* Video Youtube untuk Pemasangan Manual (2013).
* Untuk memasang Skybox sebagai ??mod?? , tonton video Space Engineers - Modding Academy: Skybox ini Video Youtube untuk Memasang Skybox sebagai mod (2014).

* Catatan: Alat Skybox yang diterangkan di sini tidak lagi disokong dan pautan telah dialih keluar. Pemasangan manual adalah mudah jadi bukan masalah besar.
* Nota2: Saya tidak tahu sama ada terdapat kesan berbeza yang ketara apabila memasang Skybox menggunakan langkah Manual di bawah, yang lebih mudah daripada memasangnya sebagai mod dalam pautan di atas. Setakat ini, beberapa kemas kini telah digunakan pada permainan dan setelah menggunakan Langkah Manual di bawah, Skybox saya masih ada! (Okt 2014)

Langkah Manual untuk Pemasangan Skybox:
  • Wujudkan akaun di Jurutera Angkasa Perpustakaan SkyBox .
  • Muat turun pakej Skybox dan nyahzipnya. Dalam pakej ini akan menjadi ??BackGroundCube.dds?? fail. Ini adalah skybox baharu.
  • Navigasi ke Folder Steam> Folder Aplikasi Steam> Folder Jurutera Angkasa>Kandungan>Tekstur>Kiub Latar Belakang> Akhir. Di dalam folder ini akan menjadi kotak langit lalai asal. Sama ada alihkannya ke lokasi lain atau namakan semula, tambah ??1?? kepada nama.
  • Salin fail Skybox .dds baharu ke dalam folder ini.
  • Lancarkan permainan untuk berseronok dengan skybox baharu anda!
Terakhir disunting: 14 Okt 2014

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 16 Ogos 2014
*16Ogos- Dikemas kini, kata-kata yang dijelaskan di bahagian bangunan pintu.

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 11 Okt 2014
*11Okt- Bahagian yang dikemas kini untuk memasang Skyboxes dan menambah Bahagian Topik Hangat- sesuatu yang saya ingin nyatakan, tetapi memerlukan lebih banyak kerja untuk disertakan dalam panduan ini.

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 14 Okt 2014
*14 Okt- Senarai Tetapan Ditambah, senarai Tetapan Lanjutan, cara mematikan Autosimpan dan cara menjemput rakan, di bawah Bermula. Ditambah ??Mendapatkan Senjata Api dengan Betul?? di bawah Topik Hangat.

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 10 Nov 2016
Saya memecahkan permainan untuk menyelesaikannya kira-kira sebulan yang lalu. Ia lebih kurang 2km panjang dan saya lebih kurang pasrah bahawa ia adalah paparan statik. Berlari ke dalam Tidak Dapat Meletakkan Blok. Hantar bukan kepada peraturan mesej dan terpaksa mengalih keluar had blok dalam tetapan. Sekarang saya sedang memikirkan sama ada saya perlu meneruskan pembinaan.

Sesiapa tahu cara membaca berapa banyak blok dalam kapal, jika ada cara untuk melakukannya? Jika saya boleh menghidupkannya dan meletakkan beberapa pintu ruang kargo yang berfungsi di dalamnya, saya mungkin teruskan.

Jika saya mengkritik permainan itu, ia adalah idea yang bagus, tetapi apa yang sebenarnya diperlukan ialah alat yang lebih baik untuk mengukir permukaan melengkung, bukan blok voxel gaya leggo.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngTerakhir disunting: 10 Nov 2016