LoopsOfFury
Poster asal- 12 Sep 2015
- California
- 27 Okt 2021
Malangnya, pada dasarnya mustahil untuk menanda aras permainan tertumpu PVP dalam persekitaran yang dikawal dengan betul, dan duduk bersendirian di angkasa adalah tidak mewakili permainan itu sepenuhnya. Penyelesaian saya ialah perhatikan kadar bingkai biasa yang saya lihat semasa mengelilingi hab perdagangan paling sibuk dalam permainan. Mereka agak stabil, tetapi boleh turun naik sebanyak 10%+ ke atas atau ke bawah, bergantung pada keadaan.
Semuanya dilakukan pada monitor 4K @ 144Hz yang sama pada dua resolusi: 3840 x 2160 dan 2560 x 1440. Saya hanya menghabiskan beberapa minit pada ujian untuk mengelakkan pendikitan daripada MacBook Air (saya tidak fikir ia akan menjadi masalah dengan yang Pro). Nombor pertama adalah dengan antialiasing ditetapkan kepada tinggi, yang kedua adalah dengan ia dimatikan.
M1 (GPU 8 teras) - MBA dengan RAM 16GB
4K: 16 / 22 fps (AA hidup/mati)
2.5K: 28 / 35 fps (AA hidup/mati)
M1 Max (GPU 32 teras) - 16 MBP dengan RAM 32GB
4K: 70 / 100 fps (AA hidup/mati)
2.5K: 115 / 120 fps (AA hidup/mati)
RTX 3080 Ti (desktop)
4K: 140 / 140 fps (AA hidup/mati)
2.5K: 150 / 150 fps (AA hidup/mati)
Anda boleh melihat antialiasing mempunyai kesan yang besar pada M1 (terutama pada 4K). Saya tidak tahu sama ada ia adalah pengekodan, logam, pemacu, perkakasan atau jenis isu lain. Walau apa pun, GPU M1 32 teras nampaknya berskala dengan baik berbanding GPU M1 8 teras, dan (sekurang-kurangnya dengan AA dimatikan) sepatutnya dapat membandingkan dengan baik berbanding RTX 3080 mudah alih dalam sesuatu seperti Razer Blade.
Bercakap mengenainya, 16 M1 Max jauh lebih senyap daripada 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) yang baru saya jual beberapa minggu lalu.
jeanlain
- 14 Mac 2009
- 27 Okt 2021
jeanlain
- 14 Mac 2009
- 27 Okt 2021
leman berkata: Ini menarik kerana AA biasanya sangat murah pada perkakasan TBDR. Klik untuk mengembangkan...Saya tahu ia berlaku untuk MSAA. Adakah FXAA atau SMAA lebih murah pada GPU TBDR daripada pada GPU IMR? C
gila dave
- 9 Sep 2010
- 27 Okt 2021
jeanlain berkata: Saya tahu ia adalah kes untuk MSAA. Adakah FXAA atau SMAA lebih murah pada GPU TBDR daripada pada GPU IMR? Klik untuk mengembangkan...
Jika saya ingat betul, ya. Tetapi sesuatu seperti DLSS akan menjadi lebih mahal (jelas DLSS mempunyai skop melangkaui menambah baik jaggies).
Sunting: Saya telah diperbetulkan tentang FXAA dan SMAA THE
leman
- 14 Okt 2008
- 27 Okt 2021
jeanlain berkata: Saya tahu ia adalah kes untuk MSAA. Adakah FXAA atau SMAA lebih murah pada GPU TBDR daripada pada GPU IMR? Klik untuk mengembangkan...
Itu semua adalah kaedah AA ruang imej yang memerlukan anda menggunakan penapis dan kabur penyesuaian pada pemandangan yang diberikan. TBDR tidak mempunyai apa-apa untuk membantu dalam hal ini. Saya rasa anda boleh menggunakan teduhan jubin untuk menjalankan AA pada jubin dalam memori pada GPU, tetapi anda mungkin akan mendapat artifak di sempadan jubin... J
jeanlain
- 14 Mac 2009
- 27 Okt 2021
Juga, mengapa kesan AA jauh lebih besar pada 4k berbanding 2.5k? Saya akan berfikir bahawa permainan ini terikat dengan GPU dalam kedua-dua situasi. S
Serban55
Digantung
- 18 Okt 2020
- 28 Okt 2021
Atau lebih separuh daripada prestasi desktop 3080?!
Tekanan
- 30 Mei 2006
- Denmark
- 28 Okt 2021
Serban55 berkata: Jadi intinya ialah 32 teras gpu hampir dengan desktop 3080?!Kami hanya tahu GPU yang digunakan, bukan komputer yang lain.
Atau lebih separuh daripada prestasi desktop 3080?! Klik untuk mengembangkan...
RTX 3080 Ti boleh disekat oleh pemproses pada resolusi 2.5K kerana perbezaan prestasi pada 4K agak sedikit. THE
leman
- 14 Okt 2008
- 28 Okt 2021
Serban55 berkata: Jadi intinya ialah 32 teras gpu hampir dengan desktop 3080?!
Atau lebih separuh daripada prestasi desktop 3080?! Klik untuk mengembangkan...
Dalam ujian khusus ini, ya. Dan ia bukan 3080, ia adalah 3080 Ti (yang pada asasnya sedikit lebih perlahan RTX 3090). Walaupun saya mengesyaki bahawa GPU disekat oleh CPU (kerana prestasi pada 2.5k dan 4k hampir sama).
Edit: @Tekanan lebih pantas tindak balas:ikir
LoopsOfFury
Poster asal- 12 Sep 2015
- California
- 28 Okt 2021
Tekanan berkata: Kami hanya tahu GPU yang digunakan, bukan komputer yang lain.CPU ialah i9-11900K.
RTX 3080 Ti boleh disekat oleh pemproses pada resolusi 2.5K kerana perbezaan prestasi pada 4K agak sedikit. Klik untuk mengembangkan...
quarkysg
- 12 Okt 2019
- 28 Okt 2021
jeanlain berkata: Juga, mengapa kesan AA jauh lebih besar pada 4k berbanding 2.5k? Saya akan berfikir bahawa permainan ini terikat dengan GPU dalam kedua-dua situasi. Klik untuk mengembangkan...4 kali lebih banyak piksel untuk diproses, jadi ia akan menjadi intensif pengiraan dan lebar jalur.
urtules
- 30 Jul 2010
- 28 Okt 2021
jeanlain
- 14 Mac 2009
- 28 Okt 2021
leman berkata: Dalam ujian ini, ya. Dan ia bukan 3080, ia adalah 3080 Ti (yang pada asasnya sedikit lebih perlahan RTX 3090). Walaupun saya mengesyaki bahawa GPU disekat oleh CPU (kerana prestasi pada 2.5k dan 4k hampir sama). Klik untuk mengembangkan...Hakikat bahawa AA tidak mempunyai kesan langsung pada prestasi semasa menjalankan permainan pada PC menunjukkan bahawa GPU tidak tepu.
Jadi kami tidak boleh membuat kesimpulan apa-apa WRT GPU M1 Max berbanding GPU RTX.
Permainan ini tidak cukup menuntut untuk menguji RTX 3080 Ti, walaupun pada 4k. S
Serban55
Digantung
- 18 Okt 2020
- 28 Okt 2021
Tekanan berkata: Kami hanya tahu GPU yang digunakan, bukan komputer yang lain.CPU ialah i9-11900K..jadi ia mengagumkan
RTX 3080 Ti boleh disekat oleh pemproses pada resolusi 2.5K kerana perbezaan prestasi pada 4K agak sedikit. Klik untuk mengembangkan...
Serban55
Digantung
- 18 Okt 2020
- 28 Okt 2021
leman berkata: Dalam ujian ini, ya. Dan ia bukan 3080, ia adalah 3080 Ti (yang pada asasnya sedikit lebih perlahan RTX 3090). Walaupun saya mengesyaki bahawa GPU disekat oleh CPU (kerana prestasi pada 2.5k dan 4k hampir sama).
Edit: @Tekanan lebih pantas tindak balas:ikir SSerban55
Digantung
- 18 Okt 2020
- 28 Okt 2021
jeanlain berkata: Hakikat bahawa AA tidak mempunyai kesan sama sekali pada prestasi semasa menjalankan permainan pada PC sangat menunjukkan bahawa GPU tidak tepu.jika ini tidak mencukupi mengapa tidak berjalan pada 144fps penuh? dan maksimumnya pada 140fps dalam 4k?
Jadi kami tidak boleh membuat kesimpulan apa-apa WRT GPU M1 Max berbanding GPU RTX.
Permainan ini tidak cukup menuntut untuk menguji RTX 3080 Ti, walaupun pada 4k. Klik untuk mengembangkan...
Pada malamnya ialah 140fps 4k manakala permainan sebenar yang tidak menuntut seperti csgo tidak kira apa ia mencapai 4k pada lebih 210 fps (tanpa had) Jjeanlain
- 14 Mac 2009
- 28 Okt 2021
Serban55 berkata: jika ini tidak mencukupi mengapa tidak berjalan pada 144fps penuh? dan maksimumnya pada 140fps dalam 4k? Klik untuk mengembangkan...Kerana CPU tidak boleh mengira lebih banyak bingkai.
Jika Vsync dimatikan, GPU mungkin pergi lebih jauh daripada 144 fps. Hasilnya menunjukkan 150 fps pada 2.5k.
(EDIT: pada Mac, Vsync mungkin dikuatkuasakan, jadi itu boleh menjadi faktor di sini. Menarik untuk menguji pada resolusi yang sangat rendah. Saya tidak pasti bahawa Vsync boleh dilumpuhkan pada GPU Apple menggunakan Metal).
EDIT: cara untuk menilai sama ada permainan dihadkan oleh prestasi GPU ialah menyemak sama ada tetapan yang hanya mempengaruhi kadar bingkai perubahan prestasi GPU. Tetapan ini biasanya ialah:
- resolusi skrin, pertama sekali. Meningkatkan resolusi tidak memerlukan lebih banyak kerja pada CPU, hanya pada GPU.
- Anti-aliasing, iaitu AFAIK hanya dilakukan oleh GPU.
Ini mungkin berlaku untuk tetapan lain seperti AF dan teselasi, tetapi saya tidak pasti.
Dalam kes ini, tiga kali ganda bilangan piksel daripada 2.5k kepada 4k mempunyai kesan yang sangat kecil pada prestasi dan AA tidak mempunyai sebarang. Terakhir disunting: 28 Okt 2021 Qquarkysg
- 12 Okt 2019
- 28 Okt 2021
jeanlain berkata: Meningkatkan resolusi tidak memerlukan lebih banyak kerja pada CPU, hanya pada GPU. Klik untuk mengembangkan...Mungkinkah resolusi yang meningkat akan menyebabkan tekstur yang lebih besar digunakan, menyebabkan CPU menolak lebih banyak data ke GPU? SSerban55
Digantung
- 18 Okt 2020
- 28 Okt 2021
jeanlain berkata: Kerana CPU tidak boleh mengira lebih banyak bingkai.Hawa dalam talian bukan seperti starcraft...gpunya lapar dan bukan cpu lapar
Jika Vsync dimatikan, GPU mungkin pergi lebih jauh daripada 144 fps. Hasilnya menunjukkan 150 fps pada 2.5k.
(EDIT: pada Mac, Vsync mungkin dikuatkuasakan, jadi itu boleh menjadi faktor di sini. Menarik untuk menguji pada resolusi yang sangat rendah. Saya tidak pasti bahawa Vsync boleh dilumpuhkan pada GPU Apple menggunakan Metal).
EDIT: cara untuk menilai sama ada permainan dihadkan oleh prestasi GPU ialah menyemak sama ada tetapan yang hanya mempengaruhi kadar bingkai perubahan prestasi GPU. Tetapan ini biasanya ialah:
- resolusi skrin, pertama sekali. Meningkatkan resolusi tidak memerlukan lebih banyak kerja pada CPU, hanya pada GPU.
- Anti-aliasing, iaitu AFAIK hanya dilakukan oleh GPU.
Ini mungkin berlaku untuk tetapan lain seperti AF dan teselasi, tetapi saya tidak pasti.
Dalam kes ini, tiga kali ganda bilangan piksel daripada 2.5k kepada 4k mempunyai kesan yang sangat kecil pada prestasi dan AA tidak mempunyai sebarang. Klik untuk mengembangkan...
mempunyai 8teras i9-11900K adalah lebih daripada mencukupi
Sekali lagi..jika dalam permainan pc, i9-11900K tidak mencukupi...maka permainan pc menyusahkan dengan mengingati bahawa kebanyakan permainan dibina di sekitar gpu dan bukan cpu
Tetapi sekali lagi, saya di sini bukan untuk mempertikaikan, hasilnya adalah setanding dengan 2 permainan asli lain yang berada pada tahap yang sama dengan nvidia mobile 3070.
Jadi epal tidak berbohong, sudah tentu mereka mengambil prestasi terbaik mereka daripada tugas tertentu dan meletakkannya pada carta Terakhir disunting: 28 Okt 2021tindak balas:ikir J
jeanlain
- 14 Mac 2009
Lihat, saya hanya membuat kesimpulan dari keputusan, bukan dari sudut teori. Saya tidak perlu tahu permainan apa itu pada konfigurasi apa. Penurunan hanya 7% dalam fps daripada 2.5K kepada 4k hampir menyatakan semuanya. Permainan ini tidak dihadkan oleh GPU pada tetapan tersebut.
- 28 Okt 2021
BTW: nampaknya Vsync tidak boleh dialih keluar pada Eve Online di Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygtindak balas:Serban55 dan altaic THE
leman
- 14 Okt 2008
- 28 Okt 2021
jeanlain berkata: Hakikat bahawa AA tidak mempunyai kesan sama sekali pada prestasi semasa menjalankan permainan pada PC sangat menunjukkan bahawa GPU tidak tepu.
Jadi kami tidak boleh membuat kesimpulan apa-apa WRT GPU M1 Max berbanding GPU RTX.
Permainan ini tidak cukup menuntut untuk menguji RTX 3080 Ti, walaupun pada 4k. Klik untuk mengembangkan...
Itu benar. Tetapi untuk semua tujuan praktikal, saya rasa kesimpulannya ialah M1 boleh memainkan Hawa dengan baik tindak balas:Serban55 SSerban55
Digantung
- 18 Okt 2020
Intinya ialah untuk permainan yang betul yang mengambil adv perkakasan Apples, gpu ini mengagumkan untuk 55-60W
- 28 Okt 2021
Selamat hari anda semua, akan bermain dengan Mayatindak balas:rezwits S
Serban55
Digantung
- 18 Okt 2020
- 28 Okt 2021
jeanlain berkata: Lihat, saya hanya membuat kesimpulan daripada keputusan, bukan dari sudut teori. Saya tidak perlu tahu permainan apa itu pada konfigurasi apa. Penurunan hanya 7% dalam fps daripada 2.5K kepada 4k hampir menyatakan semuanya. Permainan ini tidak dihadkan oleh GPU pada tetapan tersebut.maks 16' M1 saya dihantar dengan Monterey tindak balas:ikir dan MacKid
BTW: nampaknya Vsync tidak boleh dialih keluar pada Eve Online di Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Klik untuk mengembangkan...
Jawatan Popular