Forum

Fallout 4 lwn Cyberpunk 2077

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 22 Dis 2020
Fallout 4 lwn Cyberpunk2077 (Ulasan saya disiarkan di Steam)

Tiga puluh jam di CP77, persekitaran bandar paling menakjubkan yang pernah saya lihat. Pertempuran adalah menyeronokkan, sistem kerajinan dan binaan cukup kompleks, menarik, dan memerlukan sedikit kajian untuk mengetahui di mana anda ingin berakhir. Lebih daripada cukup untuk mengekalkan saya, dalam persekitaran yang menarik.

Adakah ia sebaik Fallout 4? Ia lebih baharu, dengan grafik yang lebih baik dan keupayaan yang lebih baik. Penciptaan watak adalah luar biasa. Tiada kamera orang ketiga melainkan anda berada di dalam kenderaan atau anda menghadapi kesukaran menetapkan kepada maksimum? Tidak pasti tentang yang terakhir. Saya lebih suka orang ketiga kerana saya suka melihat watak saya.

Saya bermula sebagai Nomad dan mempunyai Jackie sebagai teman dalam pencarian utama, tetapi ia tidak sebaik watak F4 yang berdedikasi yang bersandar pada bahu anda, menceritakan keinginan dan masalah mereka, dan boleh jatuh cinta dengan anda, walaupun diakui bahawa berada di sebelah cetek juga. Dalam CP77, anda berasa seperti seorang penyendiri. Dan suatu hari nanti mereka mungkin mempunyai permainan, di mana anda sebenarnya boleh mengadakan perbualan sampingan dengan seseorang yang anda sepatutnya mempunyai hubungan. Jangan risau dengan CP77, tiada hubungan sebenar sekurang-kurangnya dalam Akta 1 tempat saya masih tinggal.

Selain pergi ke pangsapuri anda untuk memunggah barang ke simpanan anda, hampir tiada sebab untuk pergi ke sana. Anda boleh membuka item dalam inventori anda dengan serta-merta, tidak perlu membuat meja. Sudah tentu anda boleh pergi ke sana untuk tidur, atau menonton TV yang menjadi cepat tua, tetapi berehat nampaknya tidak menjadi satu keperluan. Juga setahu saya, tiada peningkatan kediaman yang mungkin akan datang pada masa hadapan.

Kebaikannya sudah cukup baik sehingga saya mesti memberi acungan jempol kepada perkara ini, tetapi saya akui, dalam Fallout 4 sebagai sebahagian daripada mekanisme pembinaan penempatan yang saya suka (dan sesetengah orang tidak menyukainya), saya rasa lebih terletak hak pada Komanwel, berbanding saya. di Night City.

Saya telah diberitahu untuk mengharapkan mod. Nantikan itu. Nombor satu dalam senarai saya ialah pandangan orang ketiga bagi watak anda apabila keluar dan sekitar. Lebih mudah untuk mengekalkan kesedaran situasi, tetapi saya akui bahawa pandangan orang pertama adalah lebih realistik, dan sedikit lebih mencabar apabila anda melawan bilik yang penuh dengan orang. Nombor 2 mungkin penggalian yang lebih baik. No3 kompas dipaparkan dalam HUD.
————————————————-

Saya akan menambah bahawa pada penghujung sesi Fallout 4, saya boleh kembali ke rumah Mata Air Panas saya (mod), menanggalkan pakaian dan berehat di tab mandi panas, dengan teman semasa saya yang kadangkala menyertai saya untuk berehat, beberapa minit bersantai menikmati pemandangan sebelum melog keluar. Ini adalah penempatan yang sangat kecil dengan rakyat yang telah menyertai saya, tetapi saya hanya membenarkan beberapa kawan rapat ke dalam kubu. Selebihnya mempunyai kediaman yang bagus yang terletak di bunker di tepi tasik, dengan pemandangan indah, mata air panas semula jadi, kawasan berjemur dan ia terpencil bersebelahan dengan Sanctuary (kejiranan asal orang yang terselamat sebelum bom jatuh), jadi tiada mengeluh.

maflynn

Moderator
Ahli staf
3 Mei 2009


Boston
  • 23 Dis 2020
Menarik, saya tidak pernah membuat sambungan atau perbandingan CP77 kepada Fallout 4. Saya menganggap mereka epal dan oren, walaupun mereka berkongsi visi masa depan, visi itu amat berbeza. Satu adalah tanah terbiar pasca apokaliptik dan satu lagi adalah bandar dystopian.

Fallout 4 masih merupakan permainan kegemaran saya sepanjang masa, dan apa yang mengejutkan ialah saya bermain sangat sedikit daripada ini pada tahun 2020, Masa bermainnya telah digantikan dengan Fallout 76. Saya fikir (tidak menggelincirkan benang) disebabkan oleh wabak dan berada dalam penutupan dan penyekatan.

Saya sendiri hanya mempunyai kurang daripada 30 jam bermain permainan - sekurang-kurangnya itulah yang Steam beritahu saya, tetapi perkembangan permainan sebenar mungkin lebih hampir kepada 25 atau 20 apabila saya memulakan semula beberapa kali semasa saya merasai permainan saya.

Huntn berkata: dengan grafik yang lebih baik dan keupayaan yang lebih baik. Klik untuk mengembangkan...
Grafik yang lebih baik pastinya tetapi anda membandingkan permainan berusia 5 tahun dengan permainan moden. Pengesanan sinar dan prestasi GPU telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa antara 2015 dan 2020.


Huntn berkata: Saya bermula sebagai Nomad dan mempunyai Jackie sebagai teman dalam pencarian utama, tetapi ia tidak sebaik watak F4 yang berdedikasi Klik untuk mengembangkan...
Jackie bukan teman, dia adalah sebahagian daripada konstruk permainan untuk meneruskan cerita. Saya mungkin membelah rambut tetapi dengan Fallout 4, anda boleh mempunyai teman yang membantu anda dengan semua pencarian dan jika anda memilih percintaan dan melakukan pencarian khusus untuk watak itu. Itu bukan peranan Jackie dan berkata apa-apa lagi mungkin akan memberi spoiler.

Huntn berkata: Selain pergi ke apartmen anda untuk memunggah barang ke simpanan anda, hampir tiada sebab untuk pergi ke sana. Anda boleh membuka item dalam inventori anda dengan serta-merta, tidak perlu membuat meja. Klik untuk mengembangkan...
Ya, saya terkejut dengan itu secara jujur. Pangsapuri ada di sana hanya untuk memegang apa-apa peralatan yang anda tidak mahu sekerap atau bawa. Saya tidak pasti perasaan saya tentang mempunyai keupayaan untuk membuat/mengubah suai sesuatu di tempat. Ia memerlukan kurang perancangan, seperti memastikan anda mempunyai banyak peluru apabila menghadapi kebakaran. Apa yang anda perlu lakukan ialah Kunci I miliknya dan mula membuat lebih banyak peluru jika anda kekurangan.

Perjalanan pantas juga disediakan secara berbeza mungkin kerana ia sesuatu untuk membantu pemain tetapi pembangun tidak mahu anda tidak bersiar-siar di bandar jadi mereka mengehadkan FT ke tahap tertentu

Satu lagi perbezaan antara CP77 dan FO4 ialah item legenda. Terdapat banyak barangan legenda yang bertaburan di seluruh dunia sedia untuk dipetik. Tidak perlu melawan bos, atau menyelesaikan pencarian, lari ke bekas atau rampas mayat yang sudah mati.

Terdapat satu lagi persamaan dengan alam semesta CP77 dan dunia kejatuhan. pepijat! CDPR sedang dibandingkan dengan cara Bethesda melancarkan Fallout 76 dan perbandingan itu tidak semestinya tidak wajar - terutamanya untuk konsol warisan. Tidak seperti Bethesda yang tidak sengaja menipu orang ramai dan pelabur, CDPR melakukannya dan kejatuhan itu masih belum dapat dirasai sepenuhnya.

Bagi saya, keseluruhan CP77 adalah permainan yang luas dan kaya yang agak berbeza daripada dunia dan permainan yang disediakan oleh Bethesda. Saya menikmati permainan ini, tetapi saya tidak terjebak ke dalamnya pada tahap yang sama seperti saya (dan masih) dengan Fallout 4. Apa yang dilakukannya dengan betul ialah RPG, di mana keputusan anda boleh dan akan dirasakan lebih jauh ke dalam permainan, yang tidak benar-benar berlaku dengan FO4 dan oleh itu menjadikan pilihan anda lebih penting. Saya mendapati diri saya menghabiskan masa saya sekarang dalam Fallout 76 kerana acara bermasa memberikan lebih keseronokan kemudian bermain CP77 pada masa ini.
tindak balas:Huntn

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 23 Dis 2020
maflynn berkata: Menarik, saya tidak pernah membuat sambungan atau perbandingan CP77 kepada Fallout 4. Saya menganggap mereka epal dan oren, walaupun mereka berkongsi visi masa depan, visi itu amat berbeza. Satu adalah tanah terbiar pasca apokaliptik dan satu lagi adalah bandar dystopian.

Fallout 4 masih merupakan permainan kegemaran saya sepanjang masa, dan apa yang mengejutkan ialah saya bermain sangat sedikit daripada ini pada tahun 2020, Masa bermainnya telah digantikan dengan Fallout 76. Saya fikir (tidak menggelincirkan benang) disebabkan oleh wabak dan berada dalam penutupan dan penyekatan.

Saya sendiri hanya mempunyai kurang daripada 30 jam bermain permainan - sekurang-kurangnya itulah yang Steam beritahu saya, tetapi perkembangan permainan sebenar mungkin lebih hampir kepada 25 atau 20 apabila saya memulakan semula beberapa kali semasa saya merasai permainan saya.


Grafik yang lebih baik pastinya tetapi anda membandingkan permainan berusia 5 tahun dengan permainan moden. Pengesanan sinar dan prestasi GPU telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa antara 2015 dan 2020.



Jackie bukan teman, dia adalah sebahagian daripada konstruk permainan untuk meneruskan cerita. Saya mungkin membelah rambut tetapi dengan Fallout 4, anda boleh mempunyai teman yang membantu anda dengan semua pencarian dan jika anda memilih percintaan dan melakukan pencarian khusus untuk watak itu. Itu bukan peranan Jackie dan berkata apa-apa lagi mungkin akan memberi spoiler.


Ya, saya terkejut dengan itu secara jujur. Pangsapuri ada di sana hanya untuk memegang apa-apa peralatan yang anda tidak mahu sekerap atau bawa. Saya tidak pasti perasaan saya tentang mempunyai keupayaan untuk membuat/mengubah suai sesuatu di tempat. Ia memerlukan kurang perancangan, seperti memastikan anda mempunyai banyak peluru apabila menghadapi kebakaran. Apa yang anda perlu lakukan ialah Kunci I miliknya dan mula membuat lebih banyak peluru jika anda kekurangan.

Perjalanan pantas juga disediakan secara berbeza mungkin kerana ia sesuatu untuk membantu pemain tetapi pembangun tidak mahu anda tidak bersiar-siar di bandar jadi mereka mengehadkan FT ke tahap tertentu

Satu lagi perbezaan antara CP77 dan FO4 ialah item legenda. Terdapat banyak barangan legenda yang bertaburan di seluruh dunia sedia untuk dipetik. Tidak perlu melawan bos, atau menyelesaikan pencarian, lari ke bekas atau rampas mayat yang sudah mati.

Terdapat satu lagi persamaan dengan alam semesta CP77 dan dunia kejatuhan. pepijat! CDPR sedang dibandingkan dengan cara Bethesda melancarkan Fallout 76 dan perbandingan itu tidak semestinya tidak wajar - terutamanya untuk konsol warisan. Tidak seperti Bethesda yang tidak sengaja menipu orang ramai dan pelabur, CDPR melakukannya dan kejatuhan itu masih belum dapat dirasai sepenuhnya.

Bagi saya, keseluruhan CP77 ialah permainan yang luas dan kaya yang agak berbeza daripada dunia dan permainan yang disediakan oleh Bethesda. Saya menikmati permainan ini, tetapi saya tidak terjebak ke dalamnya pada tahap yang sama seperti saya (dan masih) dengan Fallout 4. Apa yang dilakukannya dengan betul ialah RPG, di mana keputusan anda boleh dan akan dirasakan lebih jauh ke dalam permainan, yang tidak benar-benar berlaku dengan FO4 dan oleh itu menjadikan pilihan anda lebih penting. Saya mendapati diri saya menghabiskan masa saya sekarang di Fallout 76 kerana acara bermasa memberikan lebih keseronokan kemudian bermain CP77 pada masa ini. Klik untuk mengembangkan...
Saya hanya mengatakan bahawa Jackie adalah perkara yang paling dekat dengan teman yang ditawarkan oleh permainan ini, yang sebenarnya bukan teman.

Kedua-duanya adalah permainan main peranan dengan tetapan yang berbeza, tetapi dalam F4 anda boleh melepak di pusat bandar Boston yang akan menjadi sesuatu yang serupa dengan Night City yang musnah tetapi tidak begitu kompleks. Night City ialah karya agung persekitaran bandar

Tetapi apa yang saya sangat suka tentang F4 ialah ia bukan semua tidak di bandar, anda sebenarnya boleh keluar di dalam hutan. Dan rutin F4 untuk menubuhkan penempatan, membantu Railroad menyeludup synths, bekerja untuk Brotherhood of Steel, dan melawat Institut adalah pengembaraan yang saya sertai dengan memikirkan siapa yang akan saya selaraskan dan dengan siapa saya mungkin kacau. Unsur-unsur ini kaya dan dinamik, menjadikan suasana yang sangat menarik.

Terdapat kaveat bahawa saya tidak begitu jauh ke dalam baris pencarian Utama CP77, menghabiskan sebahagian besar masa saya melakukan pencarian sampingan, GiGs, penguatkuasaan undang-undang vigilante, ia sangat menyeronokkan, tetapi selepas beberapa ketika ia mula menjadi agak membosankan. Jadi mungkin saya akhirnya akan kagum dengan Pencarian Utama.

Dan walaupun anda boleh berhujah bahawa penceroboh bertempur atau Super Mutants boleh menjadi membosankan, saya nampaknya tidak bosan membersihkan bangunan dan kemudahan di F4 dan saya fikir ia adalah kerana saya terletak hak dalam suasana Komanwel, idea untuk membina semula manusia.

Jika saya tidak mengatakannya seperti ini dalam F4, saya tertarik dengan misi/pencarian sampingan untuk pelbagai puak. Dalam CP77 semua misi di luar pencarian utama semuanya adalah sedikit variasi daripada perkara yang sama untuk menjatuhkan orang jahat, dan tidak lebih daripada itu. Terakhir disunting: 23 Dis 2020

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 24 Dis 2020
Dibawa dari benang yang berbeza:

Queen6 berkata:
  • Saya dapati semakin anda maju semakin banyak pepijat mengangkat kepala mereka, kebanyakannya isu grafik, begitu juga terdapat beberapa isu asas dengan CP77;
  • AI musuh adalah lemah, sekadar span peluru, sesuatu yang dikatakan CDPR tidak akan ada dalam permainan.
  • Pengimbangan musuh adalah kejam seperti pengimbangan senjata - boleh menembak berbilang tembakan di kepala padu dengan senapang sniper permainan yang paling berkuasa, pada jarak yang adil dan ditewaskan dalam 1-2 tembakan oleh musuh yang sama dengan pistol...?
  • Permainan memacu AI hampir tidak wujud
  • Memandu adalah sangat teruk pada PC dengan KB & tetikus
  • Kerajinan hampir tidak berguna kerana apabila anda mempunyai bahan asas, anda akan menemui senjata yang lebih baik dengan DPS yang lebih tinggi
  • Stealth hanya boleh diservis, tiada yang istimewa, berpotensi terlalu mudah
  • Aspek Looter, Shooter menjadi tua dengan cepat, terdapat cara yang jauh lebih baik untuk menghasilkan $ dalam permainan
  • Lebih daripada permainan aksi daripada RPG yang cukup adil, faedah pokok Kemahiran tidak ditambah sehingga banyak. Saya sampai ke titik penentu dalam permainan tanpa mengganggu, walaupun mengesyaki bahawa tahap kesukaran akan meningkat jadi nampaknya bijak untuk membina watak.
  • Tidak mahu merosakkan, kebanyakan keputusan pencarian sampingan juga cenderung hanya menghasilkan hasil yang sama. Telah dilakukan sebelum ini di mana permainan menipu pemain untuk berfikir bahawa mereka mempunyai kuasa membuat keputusan, sedangkan realiti hasilnya pada dasarnya adalah sama. TBH Saya rasa tidak mungkin dengan permainan skop ini dan satu-satunya keputusan pemain sebenar hanya akan terpakai pada penghujung permainan
Cerita utama adalah baik seperti pencarian sampingan yang tertumpu kepada watak, rehat datang lebih sedikit daripada kerja sibuk dengan beberapa pengecualian yang boleh menjadi lucu, namun kebanyakannya terhad kepada; mengambil, menanam, menyimpan & menurunkan. Saya telah menikmati bermain CP77 dan berada pada titik di mana saya boleh memasuki permainan akhir untuk beberapa lama.

TBH dalam alam yang sama; siluman, penangkapan, butiran, penyelesaian masalah & pembesaran manusia Deus EX HR & MD, untuk suasana Cyberpunk dan feel Observer yang lebih dystopian dan mempersembahkan dunia Blade Runner yang lebih gelap. CP77 cemerlang dalam pembinaan dunia

Saya mempunyai sedikit keraguan CDPR akan menyelesaikan pepijat, membetulkan & mengembangkan dunia permainan dan permainan. Apa yang saya tulis boleh dan boleh dilihat sebagai negatif, namun saya melihat keluaran CP77 2020 hanyalah sebagai asas kepada pengalaman yang jauh lebih hebat seiring dengan perkembangan zaman. Saya pastinya menikmati permainan itu, namun ia boleh menjadi basi pada pencarian sampingan kecil.

Pepijat grafik Youtube, hanya yang nyata yang bermasalah ialah Peta Mini di mana pada beberapa kali ia menunjuk ke arah yang abstrak. Memuatkan semula penjimatan gagal diselesaikan, saya hanya bekerja melalui persekitaran & misi. Saya seorang pemain permainan sekolah lama di mana sekali jika anda memerlukan peta anda akan memecahkan pensel & kertas graf LOL.

Jika anda mendapatkan kereta Jonny Silverhand, goyang ke kelab, tekan kereta W, S & R akan menghasilkan donat yang menakjubkan, dan kemudian anda boleh melakukan perkara anda di dalam. Sampai ke tahap itu anda akan tahu mengapa...

S-6 Klik untuk mengembangkan...

Sekarang saya mendapat lebih banyak pengalaman dalam permainan, saya akan menunjukkan siaran ini: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • AI musuh adalah lemah, sekadar span peluru, sesuatu yang dikatakan CDPR tidak akan ada dalam permainan.
Saya akan bersetuju, tidak benar-benar mencabar. Ia mudah untuk menggerakkan mereka.
  • Pengimbangan musuh adalah kejam seperti pengimbangan senjata - boleh menembak berbilang tembakan di kepala padu dengan senapang sniper permainan yang paling berkuasa, pada jarak yang adil dan ditewaskan dalam 1-2 tembakan oleh musuh yang sama dengan pistol...?
Saya tidak perasan ini. Selalunya saya mengelap lantai dengan AI dan tidak terlalu dicabar, walaupun saya bermain permainan pada kesukaran 'standard', satu di atas mudah.
  • Permainan memacu AI hampir tidak wujud
Tidak pasti yang anda maksudkan.
  • Memandu adalah sangat teruk pada PC dengan KB & tetikus
Ya, ia tidak begitu baik.
  • Kerajinan hampir tidak berguna kerana apabila anda mempunyai bahan asas, anda akan menemui senjata yang lebih baik dengan DPS yang lebih tinggi
Ini kedengaran seperti satu perkara yang baik. Saya telah memecahkan banyak perkara kerana saya percaya ia memberi saya mata kemahiran yang boleh digunakan pada sebarang kemahiran, jika saya memahami prosesnya dengan betul.
  • Stealth hanya boleh diservis, tiada yang istimewa, berpotensi terlalu mudah
Boleh jadi. Saya masih ingat dalam F4 anda boleh menjadi sangat senyap sehingga anda akan berada di bawah hidung mereka dan mereka tidak akan melihat anda.
  • Aspek Looter, Shooter menjadi tua dengan cepat, terdapat cara yang jauh lebih baik untuk menghasilkan $ dalam permainan
Beritahu saya, saya ingin tahu. Saya akan mengatakan bahawa semua pencarian sampingan yang saya lakukan mula merasakan semua yang sama, menembak perps dan merompak badan mereka.
  • Lebih daripada permainan aksi daripada RPG yang cukup adil, faedah pokok Kemahiran tidak ditambah sehingga banyak. Saya sampai ke titik penentu dalam permainan tanpa mengganggu, walaupun mengesyaki bahawa tahap kesukaran akan meningkat jadi nampaknya bijak untuk membina watak.
Manfaat pokok Skill nampaknya memerlukan sedikit kajian, tetapi sesetengah daripadanya begitu kuat, ia seolah-olah memberi kelebihan sebenar kepada senjata yang mereka sasarkan.
  • Tidak mahu merosakkan, kebanyakan keputusan pencarian sampingan juga cenderung hanya menghasilkan hasil yang sama. Telah dilakukan sebelum ini di mana permainan menipu pemain untuk berfikir bahawa mereka mempunyai kuasa membuat keputusan, sedangkan realiti hasilnya pada dasarnya adalah sama. TBH Saya rasa tidak mungkin dengan permainan skop ini dan satu-satunya keputusan pemain sebenar hanya akan terpakai pada penghujung permainan

Mengecewakan mendengarnya. Seperti kenyataan sebelum ini, saya mula merasakan telah melakukan itu, walaupun persekitaran taktikal cukup berbeza untuk berasa berbeza. Saya telah memfokuskan hampir secara eksklusif menggunakan semua pencarian sampingan di zon yang saya masuki sebelum meneruskan pencarian utama. Dan setakat ini, saya dapati banyak jika sebarang keputusan yang saya buat yang akan memberi kesan pada masa hadapan. Akibatnya, satu-satunya keputusan adalah perintah yang saya mahu bunuh sekumpulan perp masuk. Cyberpsycho berbeza, anda mengalahkan mereka tidak masuk akal. Pengiring tidak mencabar.

Ratu6

11 Dis 2008
Terbang di atas hutan hujan pada waktu subuh - Tak ternilai
  • 24 Dis 2020
Huntn berkata: Dibawa dari benang yang berbeza:



Sekarang saya mendapat lebih banyak pengalaman dalam permainan, saya akan menunjukkan siaran ini: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • AI musuh adalah lemah, sekadar span peluru, sesuatu yang dikatakan CDPR tidak akan ada dalam permainan.
Saya akan bersetuju, tidak benar-benar mencabar. Ia mudah untuk menggerakkan mereka.
  • Pengimbangan musuh adalah kejam seperti pengimbangan senjata - boleh menembak berbilang tembakan di kepala padu dengan senapang sniper permainan yang paling berkuasa, pada jarak yang adil dan ditewaskan dalam 1-2 tembakan oleh musuh yang sama dengan pistol...?
Saya tidak perasan ini. Selalunya saya mengelap lantai dengan AI dan tidak terlalu dicabar, walaupun saya bermain permainan pada kesukaran 'standard', satu di atas mudah.
  • Permainan memacu AI hampir tidak wujud
Tidak pasti yang anda maksudkan.
  • Memandu adalah sangat teruk pada PC dengan KB & tetikus
Ya, ia tidak begitu baik.
  • Kerajinan hampir tidak berguna kerana apabila anda mempunyai bahan asas, anda akan menemui senjata yang lebih baik dengan DPS yang lebih tinggi
Ini kedengaran seperti satu perkara yang baik. Saya telah memecahkan banyak perkara kerana saya percaya ia memberi saya mata kemahiran yang boleh digunakan pada sebarang kemahiran, jika saya memahami prosesnya dengan betul.
  • Stealth hanya boleh diservis, tiada yang istimewa, berpotensi terlalu mudah
Boleh jadi. Saya masih ingat dalam F4 anda boleh menjadi sangat senyap sehingga anda akan berada di bawah hidung mereka dan mereka tidak akan melihat anda.
  • Aspek Looter, Shooter menjadi tua dengan cepat, terdapat cara yang jauh lebih baik untuk menghasilkan $ dalam permainan
Beritahu saya, saya ingin tahu. Saya akan mengatakan bahawa semua pencarian sampingan yang saya lakukan mula merasakan semua yang sama, menembak perps dan merompak badan mereka.
  • Lebih daripada permainan aksi daripada RPG yang cukup adil, faedah pokok Kemahiran tidak ditambah sehingga banyak. Saya sampai ke titik penentu dalam permainan tanpa mengganggu, walaupun mengesyaki bahawa tahap kesukaran akan meningkat jadi nampaknya bijak untuk membina watak.
Manfaat pokok Skill nampaknya memerlukan sedikit kajian, tetapi sesetengah daripadanya begitu kuat, ia seolah-olah memberi kelebihan sebenar kepada senjata yang mereka sasarkan.
  • Tidak mahu merosakkan, kebanyakan keputusan pencarian sampingan juga cenderung hanya menghasilkan hasil yang sama. Telah dilakukan sebelum ini di mana permainan menipu pemain untuk berfikir bahawa mereka mempunyai kuasa membuat keputusan, sedangkan realiti hasilnya pada dasarnya adalah sama. TBH Saya rasa tidak mungkin dengan permainan skop ini dan satu-satunya keputusan pemain sebenar hanya akan terpakai pada penghujung permainan

Mengecewakan mendengarnya. Seperti kenyataan sebelum ini, saya mula merasakan telah melakukan itu, walaupun persekitaran taktikal cukup berbeza untuk berasa berbeza. Saya telah memfokuskan hampir secara eksklusif menggunakan semua pencarian sampingan di zon yang saya masuki sebelum meneruskan pencarian utama. Dan setakat ini, saya dapati banyak jika sebarang keputusan yang saya buat yang akan memberi kesan pada masa hadapan. Akibatnya, satu-satunya keputusan adalah perintah yang saya mahu bunuh sekumpulan perp masuk. Cyberpsycho berbeza, anda mengalahkan mereka tidak masuk akal. Pengiring tidak mencabar. Klik untuk mengembangkan...
Saya maksudkan:

Anda akan menemui pertemuan di mana musuh terlalu kuat, mungkin mekanisme untuk memaksa siluman atau RnG, tidak tahu, namun yang lain akan jatuh dengan satu pukulan. Bukannya AI itu mencabar sama sekali, lebih-lebih lagi ia hanyalah span peluru dengan senjata yang jauh lebih berkuasa, namun sebaik sahaja dikalahkan, senjata mereka hanya rata-rata terbaik di tangan anda. Senario sedemikian mengingatkan saya tentang penembak arked dan hanya mematahkan semua rendaman.

Dalam permainan ini, saya benar-benar telah meletakkan 3 majalah dengan senapang 400 DPS pada jarak dekat ke dalam musuh sehingga mustahil untuk terlepas, namun hanya untuk dibunuh dalam 1-2 tembakan pistol atau serangan jarak dekat dan watak saya adalah di tingkatan 30? Begitu juga saya pernah melihat beberapa tembakan kepala dengan senapang penembak tepat yang paling berkuasa dalam jarak jauh, namun musuh hanya bangun dan membunuh watak saya dengan pistol tangan dalam beberapa das tembakan...

Begitu juga, kekurangan akibat dalam dunia permainan juga mengingatkan tentang permainan arked, pada dasarnya anda boleh melakukan apa yang anda mahu, mengambil apa yang anda mahu kerana AI permainan itu sama ada rosak atau tidak wujud. Polis akan bertelur di belakang anda dalam beberapa keadaan, tetapi jika anda melarikan diri dan kembali ia seperti tiada apa-apa yang berlaku. Anda boleh merompak pangsapuri, pejabat dan lain-lain. penghuni (NPC) hanya akan meneruskan seolah-olah tiada apa yang berlaku.

Jika anda memberhentikan kereta anda dan keluar dari trafik yang lain hanya berhenti dan menunggu kerana kereta NPC hanya berada di landasan, kerana AI tidak tahu cara menangani situasi itu. Memandu adalah lebih baik dengan pengawal, namun pada PC dengan tetikus & papan kekunci, kereta secara amnya terlampau dan bertindak balas seperti berada di atas ais. Anda dapat melihat bahawa CDPR telah memikirkan beberapa bahagian jalan raya (gunung), namun tidak mungkin untuk benar-benar menikmati pemanduan kerana kereta biasanya akan berputar keluar dan merempuh, walaupun dengan pengawal pengalaman itu bukan Tidak begitu panas kerana mekaniknya kelihatan rosak dengan beberapa kenderaan benar-benar berpusing seperti kereta kebal dan berputar di tengah.

Untuk wang anda harus mencari pencarian sampingan bernama Keanehan Angkasa - Bercakap dengan gelandangan, dapatkan komputer dan koordinat seterusnya, pergi ke lokasi dan kalahkan 7 ejen Miltech dan ambil kapsul dengan karya seni yang disertakan. Anda kini boleh menjual karya seni itu dengan harga $4000 di mana-mana mesin, keluar dari mesin itu kemudian terus masuk semula, jangan berganjak daripadanya dan beli semula karya seni itu dengan harga $5 dan jual semula dengan harga $4000.

Anda boleh mengulangi perkara di atas selama-lamanya sehingga mesin kehabisan wang dan beralih ke mesin seterusnya. Ini menghilangkan rasa bosan kerana perlu merompak segala-galanya, memecahkan dan atau menjual habis. Saya juga menggunakan faedah Scrapper untuk membantu mengurangkan jumlah sampah yang dibawa kerana pengurusan inventori yang berterusan juga boleh menjadi tua dengan cepat.

Jika anda hanya Loot & Shoot, permainan menjadi 'Grind' dengan pantas kerana $$$$ bertambah dengan sangat perlahan, dengan ekonomi dalam permainan agak mahal untuk sebarang peningkatan.

Permainan ini agak memberitahu anda pada peta bahawa beberapa 'Biz' (pencarian sampingan) hanya lurus ke hadapan, selepas beberapa ketika anda akan mendapati bahawa anda akan melihat corak yang sama berulang; tanam, cari, ambil, simpan, turunkan. Saya juga telah menyimpan dan memainkan pelbagai pilihan/keputusan walaupun pada beberapa pencarian sampingan utama dan sebahagian besarnya mempunyai hasil yang sama. Oleh itu, banyak keputusan pemain yang dianggap hanyalah itu, lebih banyak ilusi permainan daripada mana-mana pilihan permainan sebenar dengan akibatnya.

Saya tidak tahu berapa banyak pencarian sampingan yang ada, saya akan meneka kira-kira 1K dengan sebahagian besarnya adalah 'kerja sibuk' yang mengecewakan. Saya telah bermain banyak permainan (60 Jam+) dan berada pada titik tidak dapat kembali dengan cerita utama untuk sementara waktu (15 Jam+). Pencarian sampingan asas mula menjadi membosankan dengan pengecualian ganjil, jadi saya hanya boleh meneruskan misi utama, walaupun seperti yang saya nyatakan, saya takut kesukaran akan meningkat secara berlebihan kerana saya telah melihat ini dalam permainan AKA span peluru, tidak menggunakan AI dengan bijak...

CP77 ialah permainan yang bagus, namun ia bukanlah seperti yang dikisahkan oleh CDPR. Saya dapat melihat bahawa mereka mempunyai ruang untuk membetulkan & mengembangkan permainan dalam masa, seperti yang saya katakan, saya berpendapat bahawa keluaran CP77 2020 hanyalah titik permulaan, sedikit seperti Witcher 3 sahaja dengan lebih banyak ruang untuk pengembangan. Kesilapan CDPR tidak menyatakan perkara yang sama dan menggambarkan dunia yang mendalam dan mendalam yang mana CP77 berada dan belum berada pada pelbagai peringkat. CDPR yang lebih teruk sepatutnya didahulukan dengan status konsol PS4 & Xbox kerana dari apa yang saya lihat permainan ini sangat berbeza daripada versi PC yang tidak mempunyai NPC, trafik dan lain-lain. kelihatan agak rata, tidak menarik dengan pepijat & ranap yang berlimpah.

Selalunya saya mengambil permainan setahun atau lebih selepas dikeluarkan kerana semua pepijat dan DLC telah selesai, TBH CP77 adalah sama. Permainan ini cemerlang dalam pembinaan dunia secara besar-besaran, namun jelas dalam keadaan belum selesai pada 1.06, boleh dimainkan pada PC walaupun saya fikir akan menjadi permainan yang jauh lebih baik apabila CDPR mempunyai masa untuk mengusahakannya lebih lanjut.

Faktor lain bagi saya ialah siapa V? walaupun ditetapkan sebagai penjenayah, dia tidak baik atau jahat, atau tengah jalan; menembak dan membunuh polis, tetapi membantu polis? Pasti anda boleh memilih pendekatan yang tidak mematikan, namun ini tidak sesuai dengan keseluruhan pencirian 'Merc'. Secara keseluruhannya watak itu bagi saya kelihatan agak cetek & keliru dengan hanya pilihan untuk membunuh atau mengetuk keluar. Memikirkan hal itu, V sangat suka 'rel' sebagai watak, anda hanya perlu memilih & memilih urutan pertemuan, namun sangat jarang hasilnya.

Seperti yang saya katakan dalam benang lain di alam yang sama; siluman, butiran, membuat keputusan dengan perkaitan, penyelesaian masalah & pembesaran manusia Deus EX HR & MD , untuk suasana dan rasa Cyberpunk Pemerhati yang lebih dystopian dan mempersembahkan dunia Blade Runner yang lebih gelap dan lebih ganas. CP77 cemerlang dalam pembinaan dunia pada skala baharu, cerita yang saya dapati melebihi purata, namun tidak pada tahap yang sama seperti Witcher 3, CDPR juga mempunyai masa dan rekod yang kukuh...

FWIW: tiada pepijat pemecah permainan utama pada W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 pada tetapan Ultra dengan FPS umumnya pertengahan 30-an hingga pertengahan 40-an. Tidak melihat sebarang peningkatan yang ketara dalam FPS sehingga jatuh ke tetapan Pertengahan, jadi pilih untuk kesetiaan grafik yang lebih tinggi.

S-6 Terakhir disunting: 25 Dis 2020
tindak balas:Ratu6

Ratu6

11 Dis 2008
Terbang di atas hutan hujan pada waktu subuh - Tak ternilai
  • 27 Dis 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

10 Nov 2018
  • 27 Dis 2020
Sebagai seseorang yang menikmati Cyberpunk, saya fikir itu adalah kritikan yang adil. Pangsapuri itu benar-benar pelik. Saya masih tidak tahu bagaimana untuk menyimpan pakaian di dalam almari saya. Dan saya berjalan-jalan dengan $250k di dalam dompet saya tetapi saya masih memilih untuk tinggal di apartmen dumpy ini?
tindak balas:Plutonius

Ratu6

11 Dis 2008
Terbang di atas hutan hujan pada waktu subuh - Tak ternilai
  • 27 Dis 2020
Huntn berkata: @Queen6 Malam tadi sebagai sebahagian daripada pencarian Good Neighbor (F4), saya duduk selama beberapa minit di Third Rail sambil mendengar Magnolia menyanyi dan kagum apabila Cait teman saya sekarang, yang baru saya bebaskan daripada The Combat Zone , berjalan ke pelayan bar White Chapel Charlie (sebuah robot), mereka mengenali antara satu sama lain dan berbual pendek, benar-benar mengasyikkan, sambil mengakui bahawa saya telah jatuh cinta dengan permainan ini sejak saya mula-mula menyertainya apabila ia dikeluarkan.

Saya dalam permainan ketiga saya-walaupun, menghabiskan banyak masa pada pencarian sampingan Minutemen dan Kereta Api, membina penempatan, mengelakkan pencarian utama selama mungkin, dan ini mempunyai lebih mendalam kepada mereka daripada kepala retak CP77 cetek dan berkumpul pencarian sampingan rampasan, yang semuanya mula berasa sama selepas beberapa ketika.

Perbezaan ketara ialah saya merasakan saya adalah sebahagian daripada Komanwel, saya bercakap dengan orang secara tetap yang menyatakan minat terhadap 'sebabnya' dan saya, dan lebih daripada CP77, di mana saya berasa seperti seorang yang lengkap. seorang diri, dengan saya menetapkan destinasi pencarian sampingan, dan kemudian mendapat panggilan telefon daripada Regina, memberitahu saya apa itu, dan selepas itu, selamat bekerja, selamat tinggal mesej. Pembangun telah membajak banyak kerja untuk menjadikan Night City kelihatan hidup, tetapi aspek lain adalah cetek satu dimensi, terutamanya kekurangan interaksi peribadi watak utama dengan warga Night City yang lain. Kebanyakan daripada mereka, tiada peluang perbualan.

Dan semua nota elektronik kecil yang anda dapati terletak di sekeliling, benar-benar membosankan. Selalunya saya telah berhenti membacanya. Ini tidak seperti mod kandungan Fallout 4 yang telah saya pasang, yang mempunyai cerita menarik untuk ditemui pada terminal komputer, yang mempunyai kaitan dengan usaha yang anda lakukan, atau menyediakan kandungan sejarah yang menarik. Salah seorang daripada mereka menuduh Preston Garvey (bekas ketua Minute Men) mendalangi pembunuhan beramai-ramai orang yang tidak bersalah. Ini membuat beberapa pilihan yang sangat menarik dalam permainan sejauh mana anda ingin berinteraksi dengannya.

Sekarang saya masih menggunakan CP77 dan menjangkakan saya akan berjaya ke penghujung pencarian utama, tetapi saya tidak merasakan saya menjadi sebahagian daripada Night City, tidak mempunyai hubungan sosial, cuma saya tidak begitu. diberikan hak di sini kerana saya berada di Komanwel, dan ini khususnya kerana kerja yang dilakukan oleh pembangun dalam membangunkan jalan cerita. Mungkin semasa saya mara ke Pencarian Utama, saya akan lebih faham tentang Night City, tetapi mungkin tidak.

Saya akan mencari pencarian Space Oddity. Terima kasih! Klik untuk mengembangkan...
Malangnya semakin saya bermain CP77 semakin saya perlu bersetuju dengan lelaki budiman ini tindak balas:Huntn

MisterSavage

10 Nov 2018
  • 27 Dis 2020
Queen6 berkata: Malangnya semakin anda bermain ke dalam permainan, semakin anda akan melihat betapa ceteknya permainan itu dan berapa banyak permainan itu berada di landasan. Night City ialah dunia yang indah yang boleh anda terokai, namun selain misi yang banyak ditulis adalah dunia yang tidak mempunyai sebarang interaksi...

S-6 Klik untuk mengembangkan...

Saya mempunyai 55 jam dan saya masih menikmatinya. Saya menghabiskan 2-3 hari terakhir melakukan gig sampingan. Titik 'jenayah' pada peta adalah sesuatu yang saya abaikan sekarang kerana ia membosankan. Hari ini saya kembali kepada cerita utama dan melakukan misi perarakan, yang sangat hebat.

Ratu6

11 Dis 2008
Terbang di atas hutan hujan pada waktu subuh - Tak ternilai
  • 27 Dis 2020
MisterSavage berkata: Saya mempunyai 55 jam dan saya masih menikmatinya. Saya menghabiskan 2-3 hari terakhir melakukan gig sampingan. Titik 'jenayah' pada peta adalah sesuatu yang saya abaikan sekarang kerana ia membosankan. Hari ini saya kembali kepada cerita utama dan melakukan misi perarakan, yang sangat hebat. Klik untuk mengembangkan...
Kisah misi utama adalah baik, namun permainan ini jauh dari apa yang dijanjikan atau dijangkakan. CP77 ialah permainan aksi yang adil dengan banyak pengulangan. Saya telah berulang-alik dengan banyak misi dan keputusan itu tidak bermakna kerana permainan ini pada asasnya berada di landasan seperti kebanyakan watak utama.

CP77 tidak cemerlang dalam apa-apa selain pembinaan dunia dan kemudian anda tidak boleh berinteraksi dengan dunia itu di luar acara berskrip. Saya tidak suka mengatakan kebosanan hanya akan bertambah apabila anda semakin mengenali corak permainan...

S-6

erayser

9 Apr 2011
San Diego
  • 27 Dis 2020
MisterSavage berkata: Sebagai seseorang yang menikmati Cyberpunk, saya fikir itu adalah kritikan yang adil. Pangsapuri itu benar-benar pelik. Saya masih tidak tahu bagaimana untuk menyimpan pakaian di dalam almari saya. Dan saya berjalan-jalan dengan $250k di dalam dompet saya tetapi saya masih memilih untuk tinggal di apartmen dumpy ini? Klik untuk mengembangkan...
Saya terutamanya memandu motosikal saya... kerana pemandu NPC yang bodoh... tetapi apabila saya terlebih muatan selepas misi mengumpul barang, senjata, pakaian, sampah, dan lain-lain... Saya hanya memanggil salah satu kereta, dan memindahkannya kepada... saya rasa... batangnya. Nanti saya bongkar atau jual... dan teruskan misi seterusnya menaiki motosikal.
tindak balas:Ratu6

MisterSavage

10 Nov 2018
  • 27 Dis 2020
erayser berkata: Saya kebanyakannya memandu motosikal saya... kerana pemandu NPC yang bodoh... tetapi apabila saya terlebih muatan selepas misi mengumpul barang, senjata, pakaian, sampah, dll... Saya hanya memanggil salah satu kereta, dan pindahkan ke... saya rasa... batangnya. Nanti saya bongkar atau jual... dan teruskan misi seterusnya menaiki motosikal. Klik untuk mengembangkan...
Apa! Saya tidak tahu anda boleh melakukannya!

erayser

9 Apr 2011
San Diego
  • 27 Dis 2020
MisterSavage berkata: Apa! Saya tidak tahu anda boleh melakukannya! Klik untuk mengembangkan...
Haha... lagi cepat saya boleh offload barang... lagi cepat saya boleh sampai ke misi seterusnya. Tambahan lagi... Saya benci berjalan perlahan dan mencari tempat untuk menjual barangan. Apabila saya berada di lokasi di mana saya boleh menjual barangan, saya hanya menelefon kereta yang saya pindahkan semua barangan saya. Sekarang anda tahu... LOL...

Ratu6

11 Dis 2008
Terbang di atas hutan hujan pada waktu subuh - Tak ternilai
  • 27 Dis 2020
MisterSavage berkata: Apa! Saya tidak tahu anda boleh melakukannya! Klik untuk mengembangkan...
Ya, kereta itu berguna untuk penyimpanan dan ia diterjemahkan merentasi mereka semua. Saya menggunakan faedah Scraper untuk membantu mengurangkan jumlah sampah yang anda kutip yang kebanyakannya tidak berguna. Secara keseluruhan, sistem rompakan & kerajinan rosak kerana ekonomi permainan terlalu mahal dan hanya berfungsi sebagai pengisaran untuk pemain. Terdapat mekanisme yang lebih baik untuk membuat wang dalam permainan kerana perlu mengumpul secara literal setiap perkara untuk hanya menghasilkan beberapa $ adalah tugas yang paling baik, memaksa pengurusan inventori yang tidak perlu, hanya sibuk bekerja...

S-6 Terakhir disunting: 27 Dis 2020
tindak balas:Huntn

Ratu6

11 Dis 2008
Terbang di atas hutan hujan pada waktu subuh - Tak ternilai
  • 27 Dis 2020
Secara peribadi saya telah lama bersama GOG dan turut menyokong CDPR, namun saya baru sahaja meninggalkan ulasan/komen yang pedas tentang Cyberpunk 2077 di tapak GOG. Memandangkan permainan yang dijanjikan kepada kami berbanding permainan yang kami terima, hanyalah pembohongan yang nyata...

Cyberpunk 2077 hanyalah permainan aksi penembak perompak biasa, dengan mekanik (arked seperti pada masa-masa) yang semuanya telah dilakukan tahun yang lebih baik, jika tidak beberapa dekad yang lalu. Cyberpunk 2077 bukanlah RPG yang mendalam, kaya, didorong dialog dengan fokus FPS seperti yang dijanjikan. Permainan ini kebanyakannya sibuk bekerja di luar cerita utama dan beberapa misi sampingan yang didorong oleh watak yang bermakna. Malah pilihan laluan kehidupan awal tidak bermakna kerana perubahan dialog tidak menambah sama sekali. Permainan adalah jenaka kerana keputusan pemain pada sebahagian besarnya tidak bermakna sama sekali.

Pada mulanya anda kagum dengan kesetiaan grafik dan skop Night City (jika perkakasan membenarkan). Semasa anda bermain lebih jauh ke dalam permainan, anda mula berfikir, kerana kedangkalan menjadi lebih jelas seperti juga sistem & AI yang kurang dilaksanakan/pecah. Apatah lagi pembohongan terang-terangan dialog yang mempengaruhi permainan, ia tidak begitu. Cuba sendiri simpan misi dan buat pilihan, muat semula dan pilih sebaliknya, hasil yang sama dalam 99.9% misi. Sebarang keputusan pemain hanyalah ilusi yang disembunyikan oleh sistem dialog yang lemah.

Pelabur sudah menjerit untuk pemain multiply dalam talian LOL, namun permainan utama masih tidak boleh dimainkan untuk ramai. Saya mempunyai sedikit keyakinan bahawa CDPR akan membetulkan permainan melangkaui banyak pepijat grafik dan beberapa isu prestasi, apatah lagi memberikan apa yang dijanjikan pada mulanya... tindak balas:Huntn

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 28 Dis 2020
MisterSavage berkata: Saya mempunyai 55 jam dan saya masih menikmatinya. Saya menghabiskan 2-3 hari terakhir melakukan gig sampingan. Titik 'jenayah' pada peta adalah sesuatu yang saya abaikan sekarang kerana ia membosankan. Hari ini saya kembali kepada cerita utama dan melakukan misi perarakan, yang sangat hebat. Klik untuk mengembangkan...
Saya akan menganggap anda bermain Fallout 4, bagaimana anda membandingkannya?

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 28 Dis 2020
Queen6 berkata: Malangnya semakin saya bermain CP77 semakin saya perlu bersetuju dengan lelaki ini tindak balas:Huntn

maflynn

Moderator
Ahli staf
3 Mei 2009
Boston
  • 28 Dis 2020
Huntn berkata: Setahu saya, almari itu hanya untuk penampilan, semuanya masuk ke dalam simpanan anda di dalam bilik bengkel anda, yang hanya berfungsi sebagai bekas mewah Klik untuk mengembangkan...
Saya melihat sedikit nilai untuk simpanan ini, mungkin ia akan menjadi lebih penting kemudian, tetapi saya hanya menggunakannya untuk menyimpan senjata dan beberapa perisai yang berada pada tahap yang lebih tinggi daripada saya sekarang.
tindak balas:Huntn

Ratu6

11 Dis 2008
Terbang di atas hutan hujan pada waktu subuh - Tak ternilai
  • 28 Dis 2020
maflynn berkata: Saya melihat sedikit nilai untuk simpanan ini, mungkin ia akan menjadi lebih penting kemudian, tetapi saya hanya menggunakannya untuk menyimpan senjata dan beberapa perisai yang tahapnya lebih tinggi pada masa ini. Klik untuk mengembangkan...
Pada asasnya ya kerana hanya menjimatkan anda membawanya sepanjang masa. Saya kebanyakannya menggunakan kereta kerana dengan cara itu anda mempunyai lebih banyak akses segera sekiranya anda perlukan. Pangsapuri adalah pembaziran ruang di luar beberapa set set kerana interaksi sangat terhad dan sejauh yang saya dapat lihat sama sekali tidak relevan jika V tidur atau berjaga selama 150 jam. Seperti banyak dalam permainan, hanya berfungsi sebagai gula mata...

S-6 Terakhir disunting: 28 Dis 2020
tindak balas:MisterSavage dan Ratu6
  • 1
  • 2
  • 3
Seterusnya

Pergi ke halaman

PergiSeterusnya Terakhir