Forum

Masa depan untuk permainan Mac dalam era M1

koko

Poster asal
19 Mei 2014
madrid, sepanyol
  • 23 Apr 2021
Saya telah membaca banyak perkara kerana M1 akan menjadi sentuhan terakhir untuk menyelesaikan ac sebagai plattfom permainan, tetapi semasa saya menonton treler Metal Slug terakhir untuk mudah alih, saya berfikir 'Saya tidak sabar untuk menyambungkannya ke TV dan pad permainan…'

Saya rasa M1 akan menjadikan Mac sebagai platform permainan sebenar, bukan sahaja untuk semua permainan mudah alih yang tersedia, tetapi mungkin juga bersaing dengan Steam sepenuhnya, kerana banyak permainan dalam App Store adalah port daripada Steam/PC

Semoga begitu S

swandy

27 Okt 2012


  • 23 Apr 2021
Isu keseluruhannya ialah berapa banyak rumah 'pembangunan utama' akan menyokongnya. Saya suka permainan Blizzard - terutamanya siri Diablo - dan saya amat kecewa kerana nampaknya mereka tidak akan menyokong macOS lagi.
Saya mempunyai iMac 2019 dan sedang mempertimbangkan untuk mendapatkan salah satu iMac M1 baharu sehingga saya melihat bahawa Bootcamp tidak akan berfungsi dan Parallels benar-benar tidak berfungsi dengan baik dengan mana-mana permainan Windows yang agak baru-baru ini. (Bukannya Bootcamp tidak mempunyai masalah sendiri.)
tindak balas:l0stl0rd

koko

Poster asal
19 Mei 2014
madrid, sepanyol
  • 23 Apr 2021
inilah yang saya katakan, terdapat versi Diablo untuk iOS, mungkin bukan yang anda perlukan, tetapi mungkin pada masa akan datang.

Nampaknya Apple menawarkan semua aplikasi iOS pada mac, tidak kira sama ada pembangun mahukannya atau tidak (jika mereka tidak, mereka boleh melakukan versi khas untuk MAC) tetapi AFAIK, aplikasi daripada iOS ditawarkan secara automatik dalam M1 Mac.

Jadi, Pembangun perlu memilih, dan saya fikir semua ini akan menggoncang keadaan.

Dan tawaran permainan pelayan semakin hangat, GeforceNow dan Stadia hanyalah bayi baru lahir, tetapi mari kita tunggu untuk melihat apa yang berlaku dengan ini juga. Jika Steam akan menawarkan ini ia akan menjadi hebat.

Huntn

5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 26 Apr 2021
swandy berkata: Isu keseluruhannya ialah berapa banyak rumah 'pembangunan utama' akan menyokongnya. Saya suka permainan Blizzard - terutamanya siri Diablo - dan saya amat kecewa kerana nampaknya mereka tidak akan menyokong macOS lagi.
Saya mempunyai iMac 2019 dan sedang mempertimbangkan untuk mendapatkan salah satu iMac M1 baharu sehingga saya melihat bahawa Bootcamp tidak akan berfungsi dan Parallels benar-benar tidak berfungsi dengan baik dengan mana-mana permainan Windows yang agak baru-baru ini. (Bukannya Bootcamp tidak mempunyai masalah sendiri.)
Bootcamp membantu memastikan orang yang bermain permainan PC terus bermain pada Mac mereka. Saya suka Mac saya, gunakannya untuk segala-galanya kecuali permainan. Ia bukan mesin permainan dan ia tidak disokong oleh Industri Permainan selain daripada permainan kasual, menandakan nasibnya di jabatan ini, imo.
tindak balas:Janichsan

ejen alur

13 Jan 2006
  • 27 Apr 2021
cocoua berkata: Saya telah membaca banyak perkara kerana M1 akan menjadi sentuhan terakhir untuk menyelesaikan ac sebagai plattfom permainan, tetapi semasa saya menonton treler Metal Slug terakhir untuk mudah alih, saya berfikir 'Saya tidak sabar untuk menyambung ini ke TV dan pad permainan…'

Saya rasa M1 akan menjadikan Mac sebagai platform permainan sebenar, bukan sahaja untuk semua permainan mudah alih yang tersedia, tetapi mungkin juga bersaing dengan Steam sepenuhnya, kerana banyak permainan dalam App Store adalah port daripada Steam/PC

Semoga begitu

Saya tidak boleh mengatakan bahawa saya sangat berminat dengan mana-mana permainan arked epal. Mereka nampaknya jauh dari gelaran AAA. Penurunan sokongan untuk eGPU dan kem but meletakkan paku ke dalam keranda untuk permainan sebenar pada Mac. Saya harap Apple boleh menolak GPU yang hampir dengan tawaran budak besar dari NVIDIA dan AMD, tetapi saya tidak menahan nafas saya. Sehingga masa itu saya akan mempunyai mesin Windows. H

Homy

14 Jan 2006
Sweden
  • 28 Apr 2021
Ini adalah jawapan yang diberikan oleh Brad Oliver di Insidemacgames tentang kekurangan permainan asli Apple Silicon setakat ini. Dia adalah pembangun permainan yang bekerja selama bertahun-tahun di Aspyr dan mengalihkan banyak permainan Mac.

'Perlu diingatkan bahawa penahanan di sini terutamanya tertumpu kepada pihak ketiga: tiada Steamworks asli, tiada perpustakaan middlware asli, dsb. Sehingga situasi itu selesai, pelabuhan asli M1 akan terkena dan terlepas. Rome Remastered akan menjadi asli M1, tetapi hanya pada Mac App Store kerana Steamworks (dan Steam) masih belum disediakan untuk sokongan M1. Sejauh mana Steamworks berkomunikasi dengan Steam bukanlah sesuatu yang saya tahu. Mungkin anda boleh mengalami kecurangan XPC antara apl Rosetta dan asli M1...?'

Mac Gaming is Dead Edisi 2021 - Halaman 2 - Umum

Halaman 2 daripada 6 - Mac Gaming is Dead Edisi 2021 - disiarkan dalam Umum: nick68k, pada , berkata:Bethesda tidak pernah mesra Mac. Itu mengingatkan sesuatu yang saya ingin sebutkan dalam catatan asal saya juga: beberapa studio yang telah menyokong Mac pada masa lalu kini telah dibeli oleh Microsoft untuk... www.insidemacgames.com
tindak balas:Janichsan dan T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 Mei 2008
  • 29 Apr 2021
Apple tidak membuat apa-apa usaha untuk permainan Mac kerana ia tidak membuat mereka wang. Steam bekerja lebih keras untuk menjadikan permainan berfungsi di Linux, berbanding Apple berusaha untuk menjadikan permainan boleh dimainkan pada MacOS.

Secara serius, saya tidak tahu mengapa pembangun bersusah payah mengeluarkan versi Mac melainkan perisian enjin permainan mempunyai butang yang mengatakan 'Eksport ke format Mac.'
tindak balas:mariogt N

NotTooLate

9 Jun 2020
  • 2 Mei 2021
MacBH928 berkata: Apple tidak membuat sebarang usaha untuk permainan Mac kerana ia tidak menjana wang kepada mereka. Steam bekerja lebih keras untuk menjadikan permainan berfungsi di Linux, berbanding Apple berusaha untuk menjadikan permainan boleh dimainkan pada MacOS.

Secara serius, saya tidak tahu mengapa pembangun bersusah payah mengeluarkan versi Mac melainkan perisian enjin permainan mempunyai butang yang mengatakan 'Eksport ke format Mac.'
Pembangun akan bersusah payah mengeluarkan permainan jika ada wang di dalamnya (pengguna membeli permainan ATAU memberi subsidi epal), terdapat 2 isu besar dengan permainan Mac :
1) Windows ialah monopoli dunia PC , mereka memiliki API grafik proprietari (DirectX) yang SEMUA permainan dalam dunia PC gunakan, API yang sama digunakan pada Xbox juga, apabila anda menulis dan mengoptimumkan (yang merupakan sesuatu ppl terlepas apabila mereka melihat pembangunan permainan) anda melakukannya untuk platform utama anda , hari ini ia bermakna semua orang menulis untuk DX dan mengoptimumkan untuk DX , sesetengah mungkin memindahkan permainan ke Metal, tetapi adakah mereka mengoptimumkan untuk Metal ?
2) Studio permainan dibeli oleh pemain terbesar, terutamanya Microsoft, menjadikannya lebih sukar untuk membuat permainan untuk Mac kerana mereka mempunyai strategi tahap yang lebih tinggi untuk mengekalkan permainan 'eksklusif' .

Tetapi tidak semuanya adalah malapetaka, jika Mac akan memperoleh GPU yang lebih baik dalam Mac yang lebih popular, ia akan menjadikan khalayak sasaran lebih besar, yang seterusnya akan menjadikan beberapa pembangun lebih terdorong untuk mendapatkan permainan mereka pada Metal/Mac .

Jika saya seorang pembangun permainan dan saya melihat platform tanpa permainan, saya boleh melihatnya dalam 2 cara:
1) ini adalah platform mati untuk permainan, mengapa saya meletakkan permainan saya di sana? saya memerlukan wang untuk membawanya ke sana!
2) ini adalah platform mati untuk permainan - > Peluang BESAR untuk saya kerana saya tidak mempunyai persaingan !! jika saya meletakkan permainan saya di sana akan mendapat lebih banyak minat, publisiti dan pangkalan pengguna yang lebih 'kebuluran'.

Jika anda mendapat penembak popular contohnya (Overwatch contohnya), maka penembak khusus ini akan menjadi satu-satunya di dunia Mac , jadi 100% untuk pemain Mac yang mencari penembak akan membelinya kerana mereka tidak mempunyai apa-apa lagi untuk membeli.

Laluan pengasingan Akan menjadi asli untuk Mac/Metal pada bulan-bulan yang akan datang (dengan harapan POE 2 akan bersedia untuk Metal), sementara nampaknya Blizzard akan meninggalkan Mac dalam dunia Diablo , ini bermakna jika anda menyertai APRG , satu-satunya pilihan anda ialah POE (permainan yang hebat) pada Mac , ini menjadikannya lumayan untuk GGG. P

pmiles

12 Dis 2013
  • 2 Mei 2021
ARM tidak akan mengubah apa-apa tentang pembangunan permainan pada Mac. Jika mereka tidak mempunyai pasukan khusus untuk menulis secara eksklusif untuk Mac sekarang, mereka tidak akan melakukannya. Memindahkan permainan ialah pendekatan bantuan band untuk menjadikan permainan agak boleh dimainkan tidak sama. Mereka tidak boleh mengubah suai kod yang tiada untuk bermula. Bayangkan mengalihkan permainan asli Mac ke PC. Mimpi ngeri yang sama. Itulah sebabnya hanya sedikit syarikat yang melakukannya. Neraka kebanyakannya tidak akan mencubanya secara dalaman, mereka membiarkan pihak ketiga melakukannya. Risiko mereka, bukan pemaju asal.

Berapa banyak permainan (desktop) yang anda mainkan yang ditulis secara asli untuk Mac? Ayuh, saya tahu kebanyakan orang mempunyai sekurang-kurangnya satu jari... ini mudah. Jika mereka tidak ditulis untuk Mac secara asli, ini bermakna mereka tidak mengambil berat untuk menulisnya untuk Mac. Dan pemikiran itu tidak akan berubah pada 2021 atau 3031. Apple boleh membeli setiap pembangun permainan di planet ini dan memaksa mereka menulis untuk Mac. Tetapi adakah memaksa seseorang untuk membuat permainan untuk platform anda benar-benar kemenangan yang memberangsangkan? Mentaliti semacam itu yang menolak orang ramai dari platform PC pada mulanya.

Dan untuk rekod, pemain Mac berpendapat peralihan INTEL akan menandakan era baharu untuk permainan Mac... tidak. Tiada apa yang berubah di sini. Microsoft membeli semua syarikat permainan tersebut tidak menjatuhkan cengkaman besi Sony di pasaran konsol sama ada.

Nak main PC game...beli PC. Ia sangat mudah.
tindak balas:Stella dan thisismyusername

berlian.g

Penyumbang
20 Apr 2007
Virginia
  • 3 Mei 2021
pmiles berkata: ARM tidak akan mengubah apa-apa tentang pembangunan permainan pada Mac. Jika mereka tidak mempunyai pasukan khusus untuk menulis secara eksklusif untuk Mac sekarang, mereka tidak akan melakukannya. Memindahkan permainan ialah pendekatan bantuan band untuk menjadikan permainan agak boleh dimainkan tidak sama. Mereka tidak boleh mengubah suai kod yang tiada untuk bermula. Bayangkan mengalihkan permainan asli Mac ke PC. Mimpi ngeri yang sama. Itulah sebabnya hanya sedikit syarikat yang melakukannya. Neraka kebanyakan tidak akan mencubanya secara dalaman, mereka membiarkan pihak ketiga melakukannya. Risiko mereka, bukan pemaju asal.

Berapa banyak permainan (desktop) yang anda mainkan yang ditulis secara asli untuk Mac? Ayuh, saya tahu kebanyakan orang mempunyai sekurang-kurangnya satu jari... ini mudah. Jika mereka tidak ditulis untuk Mac secara asli, ini bermakna mereka tidak mengambil berat untuk menulisnya untuk Mac. Dan pemikiran itu tidak akan berubah pada 2021 atau 3031. Apple boleh membeli setiap pembangun permainan di planet ini dan memaksa mereka menulis untuk Mac. Tetapi adakah memaksa seseorang untuk membuat permainan untuk platform anda benar-benar kemenangan yang memberangsangkan? Mentaliti semacam itu yang menolak orang ramai dari platform PC pada mulanya.

Dan untuk rekod, pemain Mac berpendapat peralihan INTEL akan menandakan era baharu untuk permainan Mac... tidak. Tiada apa yang berubah di sini. Microsoft membeli semua syarikat permainan tersebut tidak menjatuhkan cengkaman besi Sony di pasaran konsol sama ada.

Nak main PC game...beli PC. Ia sangat mudah.
Tetapi ia menyeronokkan untuk bermimpi tentang apa yang boleh berlaku!

operator

5 Ogos 2007
Slovenia, AS
  • 3 Mei 2021
Huntn berkata: Bootcamp membantu mengekalkan orang yang bermain permainan PC bermain pada Mac mereka. Saya suka Mac saya, gunakannya untuk segala-galanya kecuali permainan. Ia bukan mesin permainan dan ia tidak disokong oleh Industri Permainan selain daripada permainan kasual, menandakan nasibnya di jabatan ini, imo.
Dan saya masih ingat ketika Steve Jobs menjemput Bungie Inc. untuk menunjukkan HALO di MacWorld pada tahun 1999...
Tonton siri menarik ini:

berlian.g

Penyumbang
20 Apr 2007
Virginia
  • 3 Mei 2021
opeter berkata: Dan saya masih ingat ketika Steve Jobs menjemput Bungie Inc. untuk menunjukkan HALO di MacWorld pada tahun 1999...
Tonton siri menarik ini:
Bungee adalah ejen percuma lagi…
tindak balas:Huntn THE

laurensvo92

6 Ogos 2015
  • 3 Mei 2021
Apple telah berusaha sedikit dengan Mac Gaming, dengan Game Center. Mungkin kita akan melihat lebih banyak permainan datang dari iOS dengan Apple Arcade?
tindak balas:Janichsan

maflynn

Moderator
Ahli staf
3 Mei 2009
Boston
  • 4 Mei 2021
laurensvo92 berkata: Apple telah berusaha sedikit dengan Mac Gaming, dengan Game Center. Mungkin kita akan melihat lebih banyak permainan datang dari iOS dengan Apple Arcade?
Saya pasti Apple akan menyukai pengguna macOS melanggan arked epal. Jadi bermain permainan ios mudah alih, akan ada pilihan, bermain permainan komputer desktop, ia akan menjadi lebih sama. Segelintir tajuk boleh beralih kepada macOS, tetapi secara amnya anda ingin bermain permainan [bukan mudah alih, bukan iOS], anda perlu menjalankan tetingkap atau mendapatkan PC
tindak balas:eltoslightfoot THE

laurensvo92

6 Ogos 2015
  • 4 Mei 2021
Adakah Parallels menyokong Windows Gaming pada cip M1?

berlian.g

Penyumbang
20 Apr 2007
Virginia
  • 4 Mei 2021
laurensvo92 berkata: Adakah Parallels menyokong Windows Gaming pada cip M1?
Nampaknya bergantung pada permainan. Apa-apa sahaja yang menggunakan DX12 mungkin berfungsi atau tidak bergantung pada ciri yang digunakan. Bahan DX11 atau OpenGL/Vulkan sepatutnya berjalan dengan baik.

Washac

2 Jul 2006
  • 4 Mei 2021
Agak lewat untuk Apple mengejar pasaran permainan dengan cara ini, mereka sepatutnya memperkenalkan bahagian atas meja Mac pro baharu yang ditujukan kepada pasaran rumah/permainan sejak dahulu lagi, masa mereka kini telah berlalu sejauh berkenaan dengan permainan. Saya menggunakan Parallels selama kira-kira dua atau lebih tahun beberapa ketika dahulu dan ia tidak begitu baik daripada apa yang saya ingat. Bootcamp adalah cara untuk pergi jika anda benar-benar tidak mahu membeli PC permainan, tetapi setakat Apple bimbang ia terlalu sedikit terlambat. Terakhir disunting: 14 Mei 2021

maflynn

Moderator
Ahli staf
3 Mei 2009
Boston
  • 4 Mei 2021
laurensvo92 berkata: Adakah Parallels menyokong Windows Gaming pada cip M1?
Walaupun ia berlaku, prestasi untuk permainan AAA akan mengecewakan

MacBH928

17 Mei 2008
  • 4 Mei 2021
Mungkin saya salah faham ini tetapi bukankah mereka mengeluarkan Vulkan yang kononnya memudahkan untuk mengeluarkan permainan pada Win, Linux dan MacOS daripada bergantung pada DirectX? Adakah Vulkan sepatutnya lebih baik daripada DirectX? Saya juga tidak faham mengapa Apple mengeluarkan Metal...seperti berapa ramai orang yang akan membuat kod khusus dalam Metal hanya untuk mengeluarkannya pada MacOS?

Selama 20 tahun yang lalu Apple tidak mengambil berat tentang permainan. Linux hari ini mempunyai sokongan permainan yang lebih baik daripada MacOS. Mereka tidak kisah kerana jualan mereka tidak akan terjejas kerana mereka yang serius akan membina PC yang lebih murah, ia hanya menggigit pengguna mereka yang akan membeli Mac sama ada.

Satu-satunya harapan untuk pengguna Mac sekarang ialah perkhidmatan penstriman, sejauh mana ia berfungsi, itu adalah soalan lain. R

Ritsuka

Dibatalkan
3 Sep 2006
  • 5 Mei 2021
Spesifikasi Vulkan telah dimuktamadkan dua tahun selepas Metal, dan Apple mahukan kawalan penuh ke atas 3d dan pengiraan apinya sendiri, selepas kerjasama OpenCL yang gagal dengan Khronos.
Adakah pemandu Vulkan asli membantu? Mungkin lebih mudah untuk mengalihkan beberapa permainan indie (yang masih boleh dipindahkan dengan mudah menggunakan MoltenVK), tetapi kebanyakan tajuk AAA adalah DirectX, dan pada akhirnya satu-satunya perkara yang penting bukanlah teknologi, tetapi hakikat bahawa penanda Mac adalah lebih kecil, bermakna kurang jualan, dan kebanyakan pembangun permainan tidak mempunyai Mac untuk menguji permainan mereka, dan kebanyakan Mac di luar sana hanya mempunyai Intel gpu yang tidak benar-benar dibuat untuk bermain permainan.

'Sokongan yang lebih baik' Linux hanya melaksanakan semula Windows, 'wain' atau 'proton' hanyalah pelaksanaan semua API Windows yang diperlukan. Ia membenarkan bermain permainan Windows, sudah tentu, tetapi berapa banyak permainan Linux asli yang ada di luar sana? H

Homy

14 Jan 2006
Sweden
  • 5 Mei 2021
laurensvo92 berkata: Adakah Parallels menyokong Windows Gaming pada cip M1?

Lihatlah sendiri: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 berkata: Saya juga tidak faham mengapa Apple mengeluarkan Metal...seperti berapa ramai orang yang akan membuat kod khusus dalam Metal hanya untuk mengeluarkannya pada MacOS?

'Kami telah menggunakan Metal pada iOS dengan berkesan sejak dikeluarkan pada tahun 2014. API yang pantas, tangkas, kaya ciri seperti Metal adalah apa yang kami perlukan untuk membawa permainan yang direka untuk konsol dan desktop moden ke bateri- iPhone yang dikuasakan dan iPad . Sebagai pembangun, OpenGL berjaya dalam semua cara.', Tim Sweeney, Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games.

Ketua Pegawai Eksekutif Epik Tim Sweeney Mengaku Potongan 30% App Store Sama dengan Konsol, Akan Menerima Tawaran Istimewa Dengan Apple

Pertarungan undang-undang Apple dengan Epic Games berterusan, dan semasa hari kedua percubaan, Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games, Tim Sweeney meneruskan... www.macrumors.com

MacBH928

17 Mei 2008
  • 5 Mei 2021
Ritsuka berkata: Spesifikasi Vulkan telah dimuktamadkan dua tahun selepas Metal, dan Apple mahukan kawalan penuh ke atas 3d dan pengiraan apinya sendiri, selepas kerjasama OpenCL yang gagal dengan Khronos.
Adakah pemandu Vulkan asli membantu? Mungkin lebih mudah untuk mengalihkan beberapa permainan indie (yang masih boleh dipindahkan dengan mudah menggunakan MoltenVK), tetapi kebanyakan tajuk AAA adalah DirectX, dan pada akhirnya satu-satunya perkara yang penting bukanlah teknologi, tetapi hakikat bahawa penanda Mac adalah lebih kecil, bermakna kurang jualan, dan kebanyakan pembangun permainan tidak mempunyai Mac untuk menguji permainan mereka, dan kebanyakan Mac di luar sana hanya mempunyai Intel gpu yang tidak benar-benar dibuat untuk bermain permainan.

'Sokongan yang lebih baik' Linux hanya melaksanakan semula Windows, 'wain' atau 'proton' hanyalah pelaksanaan semua API Windows yang diperlukan. Ia membenarkan bermain permainan Windows, sudah tentu, tetapi berapa banyak permainan Linux asli yang ada di luar sana?

Jika pembangun akan membuat permainan DirectX untuk Windows, dan memilih Metal untuk Apple OS , apakah gunanya Vulkan itu? Saya fikir Vulkan bertujuan untuk menggantikan DirectX untuk membuat permainan berfungsi pada Windows, Mac dan linux?

Homy berkata: Lihat sendiri: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Kami telah menggunakan Metal pada iOS dengan berkesan sejak dikeluarkan pada tahun 2014. API yang pantas, tangkas, kaya ciri seperti Metal adalah apa yang kami perlukan untuk membawa permainan yang direka untuk konsol dan desktop moden ke bateri- iPhone yang dikuasakan dan iPad . Sebagai pembangun, OpenGL berjaya dalam semua cara.', Tim Sweeney, Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games.

Ketua Pegawai Eksekutif Epik Tim Sweeney Mengaku Potongan 30% App Store Sama dengan Konsol, Akan Menerima Tawaran Istimewa Dengan Apple

Pertarungan undang-undang Apple dengan Epic Games berterusan, dan semasa hari kedua percubaan, Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games, Tim Sweeney meneruskan... www.macrumors.com

Bagaimanakah ini boleh berlaku, walaupun Parallels dijalankan pada M1 dan entah bagaimana anda mendapat Windows ARM, permainan itu masih x86?!

berlian.g

Penyumbang
20 Apr 2007
Virginia
  • 5 Mei 2021
Vulcan ialah standard terbuka (saya rasa ia juga Sumber Terbuka). Metal dan DirectX tidak. Isu Vulcans ialah vendor OS (boleh abaikan Linux buat masa ini) tidak mengoptimumkannya seperti mereka melakukan API proprietari mereka sendiri. Vulcan juga bergerak lebih perlahan daripada (sekurang-kurangnya) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Pergi ke halaman

    Pergi
  • 17
Seterusnya

Pergi ke halaman

PergiSeterusnya Terakhir