Forum

OS Neutral Divinity: Dosa Asal 2 (PC/Mac)

Huntn

Poster asal
5 Mei 2008
Pergunungan Berkabus
  • 5 Feb 2020


Saya baru-baru ini membeli permainan ini (Mac/PC) untuk dijual di Kukus pada 50% diskaun walaupun memiliki yang asal dan tidak begitu jauh di dalamnya. Ia adalah RPG isometrik berasaskan giliran (tempur), walaupun anda boleh mengezum masuk pada aksara sedikit. Ini telah bertukar menjadi satu hidangan Untuk saya. Saya suka persekitaran, cerita dan lakonan suara, yang lebih baik daripada yang asal. Pencarian mungkin memerlukan beberapa penyelidikan dalam talian untuk mendapatkan galas anda pada mulanya.

Kritikan utama pertama saya ialah anda boleh melakukan kesilapan, atau anda perlu menelitinya sedikit untuk memahami mekanik permainan dan saya agak keliru. Ada pakar di sekeliling?


Sebagai contoh, terdapat pendapat yang berbeza tentang pihak yang paling berkesan dalam pertempuran sejauh kerosakan fizikal vs sihir, malah pergi sejauh mendakwa mempunyai pasukan semua sihir, dan jenis sihir yang sama (contoh: air) adalah lebih baik daripada mempunyai separuh pasukan mengalami kerosakan fizikal dan separuh lagi kerosakan fizikal, kerana, jika saya memahaminya dengan betul, jika apa yang saya lihat dalam statistik ialah sebaik sahaja anda telah memakan perisai sasaran yang dibahagikan antara perisai ajaib dan fizikal, statistik , apabila satu jenis perisai hilang, kemudian menerima serangan seperti itu (tiada perisai ajaib yang tersisa dan menerima serangan ajaib sebagai contoh), maka sasaran mula kehilangan kesihatan. Betul ke ni?

Tetapi kemudian saya membaca jika saya tidak keliru, bahawa jika pasukan anda ajaib, maka semuanya harus menjadi jenis sihir yang sama untuk tujuan pengganda kerosakan.

Baca mengenainya di sini: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
Jika anda tatal ke bawah pada halaman itu, untuk larian pertama saya dalam permainan ini, jika anda tatal ke bawah ke: Hydromania – Frost Paladin, Tidalist, Magick Archer, Crystalline Cleric , saya sedang mencuba gubahan parti ini.

Cukup menarik, kelas tidak ditulis dalam batu. Ia wujud sebagai nama dengan statistik permulaan, tetapi selepas itu anda boleh membangunkannya mengikut cara yang anda mahukan. Dan ia boleh mengelirukan kerana nampaknya senarai pilihan kemahiran boleh berubah bergantung pada kemahiran pertama yang anda pilih pada senarai yang tersedia.

Sebagai contoh saya cuba membangunkan statistik untuk a Ulama Kristal (perhatikan bahawa nama bukanlah nama yang diiktiraf dalam permainan, seseorang hanya mengada-adakannya berdasarkan binaan yang dibuat seseorang.

Berikut adalah statistik dari pautan:


Saya cuba menduplikasi binaan ini dan saya perhatikan bahawa pada kelas yang dipilih untuk watak saya: ulama, tidak semua kemahiran dalam senarai di atas muncul untuk ulama saya. Jadi saya memilih kemahiran yang muncul, dan senarai pilihan kemahiran untuk ulama saya berubah untuk memasukkan semua pilihan kemahiran seperti yang dinyatakan untuk Pendeta Christilline. Ok, ini mengelirukan saya, dan tidak intuitif sama sekali.

Seolah-olah untuk mana-mana watak pemula, senarai kemahiran yang tersedia berubah berdasarkan kemahiran pertama yang anda tambahkan pada binaan, tetapi apakah parameternya? Saya tidak tahu.

Ada yang kenal?
Apa pendapat anda tentang RPG ini?
Terima kasih! tindak balas:Huntn

ShadovvMoon

22 Mei 2015


Brisbane, Queensland, Australia
  • 25 Jun 2020
Ia akan datang ke iPad
  • tindak balas:Huntn dan simonmet